viernes, 18 de enero de 2019

temporal










Agente especial Juan Espada. Nombre en clave: AS de ESPADAS.

Esta es una entrada un poco diferente. Vamos a hacer un repaso de los agentes y posibles reclutas mas activos en suelo nacional. Lo haremos sin entrar en mucho detalle,  que para eso están las fichas personalizadas. Esto es solo a modo de "recordatorio", por así decirlo...

Bueno... Comencemos el repaso.

Tenemos al "chico maravilloso" de los años 30. Ciclón. Alien. Superpoderoso. El mas poderoso de todos. El primero... por así decirlo. Ex-falangista... Desapareció tras la muerte de Jose Antonio. Ha vuelto no hace mucho. Se ha quitado el yugo y las flechas y se ha dejado el bigote. Las canas le sientan bien. Parece sincero en su voluntad de hacer algo positivo con sus "dones", pero hay que tenerlo bien vigilado.

El Club de la Mascara. Vamos de un extremo a otro. Son los mas jóvenes. Apenas unos críos. Sin habilidades especiales. Dos chicas y tres chicos. Prometedores. Cada uno de ellos es un genio en un campo concreto. Rojo es su líder, un estratega impresionante para su edad; Azul es el mas corpulento, apostaría a que es jugador de rugby; Amarillo, una gimnasta de nivel olímpico; Verde es una hacker sorprendente y Blanco, un artista marcial muy capaz y hábil mecánico. Debería alistarlos y que pasaran por la academia de D.A.G.A.

Probablemente...

Némesis. Miembro de una orden pseudo-religiosa. No son muy originales, la verdad. "La Orden"... Ya... ¿Pero cual? En fin... Es un luchador excepcional, al límite de la capacidad humana. La Orden tiene recursos. Le acompaña un lobo, probablemente un diseño genético, a juzgar por su inusual inteligencia. He trabajado con el antes. Es un buen tipo, pero podríamos entrar en conflicto a causa de los intereses de La Orden. Es prioritario encontrar su base secreta, "La Abadía".

Aventura Inc. Aventureros científicos profesionales. Colaboran con nosotros. Un genio tullido, una lingüista y arqueóloga, una física y matemática, un biólogo y campeón de apnea, un chaval superdotado y un ex-legionario con el cerebro trasplantado al cuerpo de un gorila.

Mano Negra. Es un justiciero sin poderes. Trabaja a pequeña escala. Sin muertes confirmadas. Pega duro pero se mantiene en el lado correcto de la línea. No será problemático. Mientras siga así...

"Espíritu del Desierto". Ejem. Un misterio. O casi. Lleva dando guerra desde los tiempos del protectorado de Marruecos. Concretamente desde lo de Annual. Se le atribuyen poderes sobrenaturales. Es difícil dar con el.

Llamarada. Una pirokinética. Trabaja conjuntamente con otra justiciera enmascarada, Capucha Negra. Creemos que tienen una relación. Son muy profesionales. Sería inteligente ponerlas en nómina.

Capucha Negra. Como ya he dicho, es el "binomio" de la anterior. Tiene poderes sobre la oscuridad, que es capaz de controlar y usar para diferentes fines. Es muy poderosa. Como ya he dicho, lo mejor sería ficharlas a las dos.

El Grajo. Colaborador. Un ingeniero muy prometedor. El mismo diseño las mejoras del arnés volador que utiliza, así como el resto de aparatos que lleva consigo. Viene de una tradición familiar de enmascarados. Muy profesional.

Futura. Sabemos que no es "de por aquí". Además no es la única de su clase. Tenemos un archivo de vídeo de finales de los años 70 donde aparece otro individuo, vestido con un traje similar. No tenemos información sobre él. El uniforme indica una relación obvia, pero no sabemos mas. Tiene un nivel de poder similar a Ciclón. Ademas nuestros chicos de la división científica han interceptado un enlace takionico con un objeto en la órbita de Júpiter, probablemente una nave de origen desconocido. Deberíamos investigar sus intenciones. Lo de la nave invita a la sospecha... Cuando menos.

Máscara de Hierro. El redimido... O eso parece. Empezó su carrera como supervillano. Detenido en diversas ocasiones. Sin delitos de sangre, por suerte para él. Siempre se escapó de todas las cárceles en las que lo encerraron. Luego, de buenas a primeras algo sucedió y cambió su modus operandi. De ladrón a justiciero. No posee poderes, pero utiliza equipos de alta tecnología. Cabe la posibilidad de un nuevo giro. Seguimiento muy recomendado.

Libaax. Originario de la antigua colonia de Guinea. Al parecer es una mutación, pero desconocemos si es un hombre mutado en bestia o un león evolucionado. Se encuentra acogido en el Museo Nacional de Ciencias Naturales de Madrid, ya que fueron ellos los que lo encontraron y lo trajeron. Al parecer lo han "adoptado". Al formar parte de la red CSIC lo tenemos bien controlado.

Capitán Centella... Ejem... Esto es lo que pasa cuando dejas a los medios que te pongan el nombre. Colaborador nuestro. Era y es un reputado científico. Se irradia con un elemento procedente de ciertos meteoritos obteniendo poderes durante breves periodos de tiempo. Como las muestras de este mineral son escasas no podemos duplicar el proceso, pero un agente es mejor que ninguno.

Korrikalari, el Meteoro Humano. Uno de los nuestros. Un incrementado. Destaca por su velocidad (por si el nombre no era suficiente pista) aunque sus niveles de fuerza y resistencia también son sobrehumanos. Lo mejor es que ha recibido un entrenamiento completo y está muy preparado. Lo peor es que le cuesta acatar ordenes. Típico.

Dragón de Jade. Un aventurero internacional de origen español. A pesar de su estrafalario uniforme se trata de uno de los mejores luchadores (por no decir el mejor) sobre la faz de la tierra. Su dominio de las artes marciales es tal que es capaz de medirse a individuos superpoderosos. Tiene un "aprendiz" que le acompaña en sus correrías, un joven asiático apodado "Tai-Fong".

Jinete Cuántico. Colaborador. Científico. Tiene una panoplia de poderes realmente interesante: control del tamaño y densidad, vuelo y emisión de ráfagas energéticas.

Máscara verde. Es la... La quinta de una saga. Su abuelo fue el compañero adolescente del primero durante la posguerra. Cuando el original murió, el abuelo de la actual lo sucedió. Este a su vez fue sucedido por su hijo. Este Mascara verde a su vez tuvo dos hijos, un chico y una chica. El chico, que estaba destinado a sucederlo se corrompió, ensuciando el nombre familiar. Acabo siendo detenido por su hermana, que asumió el rol familiar a regañadientes, un poco espoleada por no dejar que el título quedara empañado para siempre. Pese a sus reticencias es una luchadora de casta, no en vano, sabemos que recibió entrenamiento desde niña. Sería una buena agente, pero sinceramente dudo de que aceptara la oferta.

Noctámbulo. He trabajado con él. No es de fiar, oculta algo. Todo el tema vampírico... Juraría que es algo mas que un modus operandi. No obstante, allá por donde pasa, los niveles de criminalidad descienden. Su sola mención hace que a curtidos hampones se les meta el miedo en el cuerpo. No deberíamos descuidarnos.

Ojo Vigilante. Colaborador. Sabemos por él de cierta amenaza proveniente del futuro. Estamos trabajando para eliminarla antes de que sea demasiado tarde. El tipo en cuestión usa un traje que le dota de poderes, invisibilidad y capacidad limitada para moverse por el "flujo temporal", entre otras cosas.

Radar. Está en nuestra red. Ex-número de la benemérita con capacidades sensoriales aumentadas. El tipo hace honor a su apodo. Es el sabueso perfecto, capaz de encontrar la aguja del pajar.

Titán. El empresario Antonio Argán. Se hace llamar Titán. Su linea familiar se remonta cientos y cientos de años atrás... Posee fuerza y resistencia sobrehumanas, ademas de los recursos practicamente ilimitados que le proporcionan la fortuna familiar. Es un aventurero. No creo que nos cause ningún problema.

Nombre Código "X". Lo tienen puesto en busca y captura. Este es de los que si cruza la línea de cuando en cuando. Algunos dirían que justificadamente. Ha ejecutado a varios pederastas y a los miembros de una banda albano-kosovar. Eran asesinos. No es que yo lo esté justificando... El tipo no tiene poderes, pero es una auténtica máquina de matar. Lastima, porque controlado sería un gran activo.

Víbora Negra. Otro aventurero. Sin poderes pero con un montón de aparatitos tipo James Bond, coche espectacular incluido. Se le ha visto trabajando con Máscara Verde habitualmente y esporadicamente con Capucha Negra y Llamarada. No es tonto el amigo.

Verdugo. No hay que dejarse engañar por el nombre, aun no ha matado a nadie. Que sepamos. Tenemos la certeza de que al menos dos personas diferentes han usado ese modus operandi consecutivamente, siendo el actual el segundo. También sabemos que este desapareció una temporada para regresar... diferente. Los informes hablan de fuerza y resistencia inhumanas, así como un aspecto... "mas siniestro". En mi opinión hay que hacerle un seguimiento completo.

Pantera. Su abuelo fue un explorador celebre hace... Vaya, hace casi ochenta años. Se crió practicamente en un avión. África, colegio privado en Londres y estudios superiores en España. Preside la empresa familiar. Está forrada. Extremadamente inteligente. Es inhumanamente fuerte, rápida y posee reflejos aumentados a juego con el nombre. Francamente, nos interesa mas a nosotros contar con ella que al revés.

Heraldo. Sabemos que procede de Marte y que está a la par con Ciclón en niveles de poder bruto. Se supone que tiene buenas intenciones pero la apuesta es demasiado grande como para hacerla a la ligera sin guardarse un as en la manga. Hay que estar preparados...

Anima. Una paranormal. Suele limitarse a las amenazas de índole místico. Nuestro colaborador mas ducho en la materia me dice que es de fiar. Tampoco es que me fíe mucho mas de él, pero el campo de lo sobrenatural es quizás nuestro punto mas débil, así que seremos flexibles al respecto. Qué remedio...

Corsaria. Está en busca y captura por piratear bases de datos de bancos y organismos oficiales. También por robo y otros delitos menores. Va de "Robin Hood"... El 90% de lo que roba va a parar a caridad o a cualquier tipo de obras sociales. Sin poderes, pero con singulares habilidades para el hackeo informático. Combatiente excelente, con y sin armas. No mata. Conduce un monotracer que es una maravilla. Es la navaja suiza de los vehículos. Tierra-Mar-Aire, nada se le resiste. Personalmente me cae bien. Pero hay que "encauzarla".

Diabólica. Conocida artista circense. Es una justiciera. Su entrenamiento es sin lugar a dudas completo, ya que es una experta en la mayor parte de las "artes" circenses: acróbata, escapista, contorsionista, prestidigitadora, hábil con el látigo y los cuchillos, sabe manejarse con animales salvajes, experta en el arte del disfraz, en fin... Un espectáculo.

Caballero Fantasma y Audaz. Sospechamos de su identidad. Dispone de enormes recursos para gastar en todo aquello que pueda necesitar para su cruzada. Es un cruce de James Bond con un deportista extremo. Bien entrenado y motivado. Nunca usa fuerza letal y suele colaborar con las autoridades, así que somos permisivos. Otra cosa es lo del chico... Si resultase que es menor ahí ya tendríamos un problema.

Culebre. Sabemos que es su uniforme el que le otorga los poderes de los que hace gala. Fuerza, velocidad y agilidad aumentadas. Gran resistencia al daño físico. Puede adherirse a las superficies. Un aventurero enmascarado estandard. No hay que darle mayor importancia.

Merlín. Otro que no destaca precisamente por su originalidad... Colabora con nosotros. Lo he mencionado antes. Trabaja en el mundo del espectáculo. Es su "tapadera", por así decirlo. Tiene conocimientos de primera mano sobre el mundo de lo sobrenatural. El tipo es un pesado, un bocazas. Pero es lo mejor que tenemos.

Lierganes. Un humanoide anfibio. Dice ser hijo del legendario hombre pez de Lierganes, Francisco de la Vega Casar y una princesa de una ciudad submarina situada mas allá del cabo de Finisterre. Posee fuerza sobrehumana, gran resistencia y es capaz de respirar bajo el agua. Su cuerpo es capaz de adaptarse a las increíbles presiones abisales, de ahí que sus sentidos sean mas agudos que los de un humano normal. Hablando de sentidos, tiene un sentido extra, un sonar similar al de otras criaturas marinas. También tiene la capacidad de generar descargas eléctricas. Nuestros chicos del laboratorio de ciencias dicen que es algo similar a la anguila eléctrica. A este lo tenemos en nómina. Tenía un problemilla de "sofocaciones" y se lo hemos solucionado. Nos será útil.

Astuto. Actor de relumbrón. Trabaja para la Fundación Pax como su "agente". Mitad McGyver, mitad Michael Knight, solo que va sin coche y los cacharritos maravillosos los lleva él. Son pacifistas, aunque en su organización hay conocidos criminales. Perdón, ex-criminales. Todos han cumplido sus condenas y al parecer se han reformado. Es parte de su filosofía, los que han estado "en el lado oscuro" son los que mas y mejor deben y pueden ayudar a prevenir el crimen. También se ocupan de mejorar la vida de la gente mediante la ciencia y colaboran en obras sociales. Él no me preocupa. La Fundación ya es otro cantar...

El "trio la-la-la"... Perdón. Campeón, Corona y Querubín. Al parecer se les ha concedido el poder de los elementos a través de un talismán. Son muy poderosos. Por suerte los tenemos "atados en corto". Bueno, algo así...

El Paladín. Sumamos otro "inmigrante", en este caso legal. Trabaja con el Instituto de Astro-física de Canarias, el Roque de los Muchachos y todo el tema ese. Tiene concedido el estatus de refugiado. Al parecer en Antaclea, el lugar de donde él proviene ya no queda nadie... Los que lo provocaron podrían presentarse aquí cualquier día, de ahí que lo queramos en Canarias, en el mayor telescopio del mundo. Tiene superfuerza, es rápido y puede volar. También puede generar escudos de fuerza y posee algo de telepatía. Su armadura real antecleana es a prueba de balas. Es nuestra primera línea de defensa exterior. Exterior de verdad.

Doctor Dinamo. Un profesor de la Autónoma de Barcelona que sufrió un accidente de laboratorio. A raiz de eso adquirió amplios poderes electromagnéticos. Fuerte, resisten, veloz como el rayo, lanza unas descargas que lo mismo atontan que dejan un edificio reducido a ruinas. Puede volar y atraer o repeler objetos. Y no solamente los metálicos. Es muy poderosos y por suerte un tipo muy razonable. Lo tenemos fichado como colaborador y consejero.

El Lince. Un independiente. Tiene poderes, creemos que místicos, seguramente de alguno de los complementos que lleva en su uniforme. Es rápido y fuerte, no es un Ciclón, pero puede levantar un escarabajo o echarse una carrera con un ferrari. También parece que tiene sentidos incrementados y unas garras místicas que cortan que es un primor. Nuestro experto dice que posee la capacidad de drenar la energía vital de otros y usarla para incrementar sus propios poderes, para regenerarse o para curar a otros. Hay que hacerse con él.

Garra Roja. Es agente nuestro, aunque proviene del futuro, de alguna fecha indefinida del siglo 33. Al parecer proviene del futuro del que nos advirtió el Ojo. En su tiempo era un superviviente, luchando contra los alienígenas asentados en la tierra ya como sus dueños y con la fauna y la flora del planeta alteradas por sus nuevos amos, solamente con su rudimentario arco, su cuchillo y toneladas de ingenio. Tiene un entrenamiento que jamas podría soñar ninguno de nuestros agentes normales. Tenemos que evitar ese futuro a cualquier coste.

Meiga. Sale con El Grajo, así que la tenemos mas o menos controlada. Tiene poderes místicos. Al parecer es capaz de convertir sus rimas en poderosos sortilegios. Ya se sabe, haberlas, haylas...

Araña Negra. Niveles bajos de superfuerza. Agilidad y reflejos sobrehumanos. Tiene algún gadget, pero de poca importancia. Suele trabajarse los bajos fondos. Sin bajas. Mi opinión es la acostumbrada, mientras no se pase de la ralla lo mejor es que siga haciendo su trabajo. Aunque sería interesante saber de donde obtiene su superfuerza.

Capitán Terror. Un soldado republicano asesinado y "reconstruido" por los nazis para servir a Franco. El Capitán recupera la memoria y se vuelve contra sus creadores, en serio... ¿es necesario que siga? ¡Es el Gran Capitán! ¡El Capi! Es fuerte, es rápido, se regenera. Su escudo se lo dimos nosotros. Es a prueba de balas, un polímero especial que absorbe la fuerza de cualquier impacto. Es el mejor luchador que he conocido y un tipo genial, también. Y una de las ultimas personas con las que puedo hablar de los viejos tiempos sin que lleve dentadura o prótesis de cadera.

Arcángel. Estaba en CIELO (Centro de Investigación Espacial, Logística y Operaciones), la agencia espacial española. Después de su viajecito a la constelación del dragón, volvió con la fuerza y la velocidad de un tren de alta velocidad y la piel mas dura que la cara de Rajoy. Ahora trabaja con nosotros. Es la estrella de nuestro equipo y el mejor seguro anti-Ciclón que tenemos.

Doctor Huesos. Supuestamente es el guardián del reino de los muertos. Tiene poderes paranormales. Pero no estamos hablando de magia de pacotilla, sino de cosas realmente extrañas... Francamente, juega en otra liga, mas grande incluso que la de Ciclón. No tengo ni idea de que hacer con un tipo así. Rezar...?

Temerario. Otro justiciero sin poderes. Es un practicante de parkour. Bastante bueno según me dicen. También tiene habilidades de combate. Kung-fu y kick boxing. Nunca mata, así que aplicamos el "vive y deja vivir".

El León. Guineano. Al parecer pertenece a la nobleza tribal de la zona. Es colaborador del Capi. Al parecer le salvó la vida siendo un niño. Es fuerte y resistente por encima de la media. Tiene conocimientos avanzados de lucha con y sin armas. Habla mas lenguas que la ONU. Si el Capi se fia, yo me fio.

Mercurio. Otro alien. Parece que tenemos mas inmigración de la que llega en patera... Lleva una especie de armadura de metal líquido que es la que le da nombre. Creemos que sus poderes provienen de ella. Vuela a velocidades supersónicas (incluso fuera de la atmósfera terrestre) es superfuerte y es capaz de generar ráfagas destructivas. No tenemos mas información de él, así que hay que conseguirla y buscar métodos de contingencia. Es urgente.

Caballero de Plata. Uno de nuestros mejores agentes. Su uniforme es cien por cien made in spain. Le otorga gran protección contra el daño físico y un montón de juguetitos para equipararlo a los extra-normales.

MECANO. Acrónimo de Mecanismo Experimental Cibernético Acorazado y Neuralmente Operado. Un clásico. La armadura-androide de MECANO lleva dando guerra desde los años treinta. Si fuéramos capaces de duplicar su tecnología, dotar a cada uno de nuestros agentes de una coraza similar...

Don Diablo. Mas allá de su aspecto y su poder psiónico de inducir un pánico irracional, el tipo es bastante decente, de hecho, es un cachondo. ¿Es un autentico demonio? La verdad, lo dudo. Nuestro experto lo confirma. No es peligroso, no ha causado bajas civiles. No obstante, por su aspecto y la repercusión que puede tener en la sociedad deberíamos someterlo a seguimiento. Por su propio bien.

El Fantasma de la Máquina. ERIC (Equipo de Respuesta Inteligente por Computación) es un organismo cibernético. Sin cuerpo físico. Formado por los esquemas mentales de un ingeniero asesinado. Es un "fantasma 4.0". Su forma holográfica puede moverse libremente y afectar al mundo real al modo de los fantasmas "clásicos". "Vive" en una de nuestras bases. Digamos que es una especie de "asociado". Puede ser muy útil.

Cibeles. Por extravagante que pueda resultar en un primer momento, todo apunta a que se trata de la autentica Diosa Cibeles. Si, la de la fuente de Madrid. Es poderosa, fuerte. Con afinidad por la naturaleza y las mujeres."Jackhttps://www.blogger.com/profile/1498779865786895175402016-01-23T19:39:51.271-08:00BACKUP IMAGENES

























































El Museo de Heroes Syndicate se congratula en presentarles a todos ustedes, este cartel obra del talento incipiente de Alex García. En el quedan representados varios personajes del universo D.A.G.A. de héroes españoles. 



De izquierda a derecha podemos apreciar en primer lugar al Diácono, El Lince, Pantera y por último al compañero de aventuras de el Diácono, el lobo apodado "Feroz". 





KORRIKALARI es un desvarío nacido de mi obcecamiento por contar en las filas de LOS IMBATIDOS con un super-velocista. No es Flash, pero no está mal (al menos eso creo yo...).

En este caso, hemos "subvertido" al pobre CÉSAR, EL HOMBRE RELÁMPAGO (Editorial MARCO, Barcelona, 1940. 4 Números. Guión: Canellas Casals. Dibujo: Alfons Figueras) convirtiéndolo, de agente secreto / aventurero, en uno de esos (odiados para muchos) enmascarados justicieros.


PERSONAL DATA

ALTER EGO: César Elizondo
PROFESIÓN: operativo de M.A.G.A.
ESTADO CIVIL: soltero
LUGAR DE NACIMIENTO: Bilbao (España)
OTROS ALIAS: Corredor, El Hombre Relámpago
PARIENTES CONOCIDOS: ninguno conocido
GRUPO DE AFILIACIÓN: M.A.G.A.
BASE DE OPERACIONES: cuarteles de M.A.G.A., móvil

ALTURA: 1'88 mt.
PESO: 90 kg.
OJOS: azules
CABELLO: negro

NIVEL DE FUERZA: Korrikalari posee fuerza sobrehumana, pudiendo levantar y sostener alrededor de 3 Tm. durante al menos una hora.
PODERES Y ARMAS: César Elizondo  tiene capacidades físicas incrementadas .

Puede curar sus heridas mas rápido que un ser humano saludable. Sus sentidos (vista, oído, olfato) han sido aumentados también, igual que sus reflejos o su agilidad. César puede correr a una velocidad sobrehumana (unos 270 km/h.), de ahí su apodo.

Como agente secreto y operativo de M.A.G.A. ha recibido entrenamiento militar a nivel de tropas de élite-fuerzas especiales. Es un maestro en técnicas de combate con y sin armas.

Su uniforme posee aislamiento térmico / eléctrico y le otorga protección adicional contra el daño físico.


E.R.I.C. es la "evolución lógica" de ERIK, EL ENIGMA VIVIENTE (Editorial BRUGUERA, Revista EL CAMPEÓN, Barcelona, 1948. Guión: Rafael González. Dibujo: Bosch Penalva).

PERSONAL DATA

ALTER EGO: inaplicable
PROFESIÓN: inaplicable
ESTADO CIVIL: inaplicable
LUGAR DE NACIMIENTO: inaplicable
OTROS ALIAS: El Enigma Viviente, Juan del Valle
PARIENTES CONOCIDOS: inaplicable
GRUPO DE AFILIACIÓN: 
BASE DE OPERACIONES: Internet, Cuarteles de M.A.G.A. 

ALTURA: inaplicable
PESO: inaplicable
OJOS: inaplicable
CABELLO: inaplicable

NIVEL DE FUERZA: inaplicable
PODERES Y ARMAS: E.R.I.C. (Equipo de Respuesta Inteligente por Computación) es una forma de vida bio-mecánica, una IA extremadamente avanzada,  que es capaz de "habitar" en cualquier medio electrónico (circuitos, ondas de radiodifusión, etc) o controlar cualquier dispositivo electrónico, siendo capaz además, de "infectar" cualquier sistema informático. Carece de movimiento, sin embargo, en algunas ocasiones se manifiesta como una proyección holográfica de forma humanoide para facilitar así la comunicación con los humanos. Se le ha visto proyectar dicho holograma a grandes distancias. 

E.R.I.C. posee una inteligencia sobrehumana, así como un inmenso abanico de capacidades de computación, la mayoría de las cuales todavía no han sido catalogadas. 

Como cualquier otro software esta sujeto a su programación y requiere de energía eléctrica para sobrevivir. 







El agente especial LLAMA DE PLATA está inspirado en SILVER ROY, EL COMANDO SOLITARIO (Editorial BRUGUERA, Colección MAGOS DEL LÁPIZ, Nº:14. 1950. Dibujante: Bosch Penalva. Guionista: Bosch Penalva, Rafael González).

PERSONAL DATA

ALTER EGO: Clasificado
PROFESIÓN: Agente de M.A.G.A.
ESTADO CIVIL: Clasificado
LUGAR DE NACIMIENTO: Clasificado (España)
OTROS ALIAS: "El Comando Solitario", "Roy Silver"
PARIENTES CONOCIDOS: Clasificado
GRUPO DE AFILIACIÓN: M.A.G.A.
BASE DE OPERACIONES: Cuarteles de M.A.G.A. / móvil

ALTURA: 1'78 mt.
PESO: 83 kg.
OJOS: marrones
CABELLO: negro

NIVEL DE FUERZA: El agente de nombre en clave "Llama de Plata", posee la fuerza y resistencia de un ser humano normal que se somete a entrenamiento continuado de intensidad alta.
PODERES Y ARMAS: Llama de Plata no posee poderes sobrehumanos conocidos, pero ha recibido entrenamiento militar a nivel de tropas de élite-fuerzas especiales. Es un maestro en técnicas de combate con y sin armas. Su uniforme es en realidad un "traje de supervivencia" (aislante térmico y eléctrico, protección contra el daño físico, dispositivos electrónicos varios, etc.). Su equipo se completa con un cinturón utilitario y un par de guanteletes especiales que llevan incorporados varios dispositivos de ataque, tales como un táser eléctrico que se dispara a voluntad o un cable con punta de acero.



El personaje original en el que se basa este es SILAC, EL HOMBRE LEÓN (Editorial VALENCIANA, Valencia, 1945. 8 Números. Pertegás). 


PERSONAL DATA

ALTER EGO: inaplicable
PROFESIÓN: sin profesión conocida
ESTADO CIVIL: soltero
LUGAR DE NACIMIENTO: selvas de Guinea Ecuatorial (África)
OTROS ALIAS: "El Hombre-León"
PARIENTES CONOCIDOS: ninguno
GRUPO DE AFILIACIÓN:
BASE DE OPERACIONES: Guinea Ecuatorial

ALTURA: 2'05 mt. (si contar la cola)
PESO: 150 kg.
OJOS: miel
CABELLO: castaño claro / pardo

NIVEL DE FUERZA: Silac posee fuerza y resistencia sobrehumanas.
PODERES Y ARMAS: Al parecer Silac es un híbrido de león y hombre, combinando características de ambas especies.

Su fuerza, resistencia, agilidad, sentidos y capacidad de regeneración son superiores a las de un ser humano.

Posee garras y colmillos afilados, así como una cola similar a la de un león.

Su inteligencia es equiparable a la de un hombre corriente, pero sus instintos son mas propios de una criatura salvaje, prefiriendo vivir en compañía de leones que en la de humanos.

De algún modo, Silac es capaz de comunicarse con los leones, que le protegen y siguen como si fueran mascotas.



VULPO, EL HOMBRE CIENTÍFICO (PUBLICACIONES IBERO AMERICANAS, Barcelona, 1948. 6 Números. Guión: L. Cirujeda. Dibujo: J. Llobet).

PERSONAL DATA

ALTER EGO: desconocido
PROFESIÓN: desconocido
ESTADO CIVIL: desconocido
LUGAR DE NACIMIENTO: desconocido (presumiblemente algun lugar de España)
OTROS ALIAS: "El Hombre Científico"
PARIENTES CONOCIDOS: ninguno conocido
GRUPO DE AFILIACIÓN:
BASE DE OPERACIONES: móvil, por toda España

ALTURA: 1´88 mt.
PESO: 92 kg.
OJOS: claros
CABELLO: rubio

NIVEL DE FUERZA: Vulpo posee la fuerza y resistencia de un ser humano normal que realiza un entrenamiento intensivo habitualmente.
PODERES Y ARMAS: Vulpo no posee poderes sobrehumanos, pero es un atleta de nivel olímpico, un luchador excepcional (ha demostrado conocer y dominar varios tipos de artes marciales) y posee una mente analítica por encima de la media.

Vulpo viste un traje especial que le protege del frío extremo, de armas de pequeño calibre, ignífugo  y aislante eléctrico. Además va equipado con dispositivos de aumento sensorial, visión nocturna y radio.

Ocultos en el mismo uniforme y en su cinturón utilitario lleva multitud de dispositivos, "gadgets" de alta tecnología que usa para combatir el crimen.

EL ESPÍRITU DEL DESIERTO es una reinvención del arquetipo del "heroe-fantasma-colonial" al estilo de, por ejemplo: EL CAPITÁN MISTERIO (Editorial FREIXAS y CIA., Colección MOSQUITO, 1944. Emilio Freixas), EL ESPIRITU DE LA SELVA (Editorial MAGA, Valencia, 1962. 90números. Guión: Juan Antonio de Laiglesia. Dibujo: Fco. Jesús Serrano), JEQUE BLANCO (Editorial ROLLÁN, Madrid, 1951. 137 Números. Guionista: Miguel González Casquel. Dibujo: José Laffond), JUMA, EL BENGALÍ (EXCLUSIVAS GRÁFICAS RICART, Barcelona, 1954. 12 Números. Dibujo: MANOLO), RAJ COBRA (Editorial A. NIETO, 1949. 3 Números. Luis Vigil y José Laffond) o EL REY DE LA JUNGLA (Editorial BRUGUERA, Barcelona, 1948. 8 Números. Guionista: Pedro Quesada. Dibujante: Pedro Alférez).


PERSONAL DATA

ALTER EGO: desconocido
PROFESIÓN: inaplicable
ESTADO CIVIL: inaplicable
LUGAR DE NACIMIENTO: España
OTROS ALIAS: "El Jeque Blanco", "El Rey del Desierto", "El Capitán Misterio", "Djin"
PARIENTES CONOCIDOS: ninguno
GRUPO DE AFILIACIÓN: 
BASE DE OPERACIONES: Ceuta y Melilla; móvil

ALTURA: desconocido
PESO: desconocido
OJOS: desconocido
CABELLO: desconocido

NIVEL DE FUERZA: sin especificar
PODERES Y ARMAS: aparentemente lleva en activo desde la guerra del Rif...

Es practicamente una leyenda, un mito. Se dice que es inmortal, que puede convertirse en tormenta de arena, o en un enjambre de escorpiones...

No hay datos confirmados.





Nuestro "vengador sin rostro" proviene de EL RAYO FANTASMA (EDICIONES HÉRCULES, Barcelona, 1947. 4 Números. Guión: De Haro, J. P. Jubert. Dibujo: L. Poch) y parte de su background ha sido tomado de un personaje muy parecido, aparecido en una colección de novelitas pulp españolas.


PERSONAL DATA

ALTER EGO: Esteban Campos
PROFESIÓN: científico
ESTADO CIVIL: soltero
LUGAR DE NACIMIENTO:España
OTROS ALIAS: "El Vengador sin rostro"
PARIENTES CONOCIDOS: ninguno conocido
GRUPO DE AFILIACIÓN:
BASE DE OPERACIONES: un islote en una localización indeterminada entre las Islas Canarias y la Península Ibérica

ALTURA: 1'85 mt.
PESO: 83 kg.
OJOS: azules
CABELLO: negro

NIVEL DE FUERZA: Esteban posee la fuerza y resistencia de un ser humano normal que realiza entrenamientos moderados habitualmente.
PODERES Y ARMAS: Esteban lleva un traje de combate especial diseñado por él mismo.

El traje es una maravilla de la tecnología, casi mágico.

Le otorga una gran resistencia al daño, aumenta la fuerza física de su portador (unas 20 toneladas sin esfuerzo), es duradero, ligero y fácil de llevar y va equipado con generadores de plasma en los guanteletes, un dispositivo capaz de teletransportar materia de un lugar a otro y un campo de fuerza que permite resistir ataques físicos y energéticos o repeler objetos con gran fuerza. 



El campo se puede ampliar e incluso proyectar hacia el exterior.  

El yelmo del traje posee un lector visual infrarrojo, electromagnético y de rayos-x, así como dispositivos de amplificación sensorial (auditivos y visuales), radar y un microcomputador. 
 
El traje es capaz de actuar como un sistema de soporte de vida móvil



La mujer llamada PANTERA es "hija" de todos los émulos de TARZAN nacidos de la fértil cosecha del tebeo español clásico, de los que citaré un par de ejemplos (no se me ofendan los demás... ¡hubo tantos!) como BENGALA (Editorial MAGA, Valencia, 1959. 59 Números. Guión: Pedro Quesada. Dibujo: L. Ortiz, José Ortiz, L. Bermejo) o ULTUS (Editorial GUERRI, Valencia, 1943. 14 Números. Pertegás). Pero sobretodo, del CLASICAZO que es PANTERA NEGRA (Editorial MAGA, Valencia, 1956. 54 Números. Guión: Pedro Quesada. Dibujo: José Ortiz, Miguel Quesada).

PERSONAL DATA


ALTER EGO: Ana Isabel De Quesada
PROFESIÓN: bióloga, empresaria, aventurera, justiciera
ESTADO CIVIL: soltera
LUGAR DE NACIMIENTO: África
OTROS ALIAS: Pantera Negra
PARIENTES CONOCIDOS: Jorge de Quesada (abuelo)
GRUPO DE AFILIACIÓN:
BASE DE OPERACIONES: móvil 

ALTURA: 1'83 mt.
PESO: 70 kg.
OJOS: verde
CABELLO: negro

NIVEL DE FUERZA: Ana Isabel posee fuerza y resistencia superiores a las de un ser humano normal.
PODERES Y ARMAS: Pantera posee diversos atributos sobrehumanos como fuerza sobrehumana, velocidad, resistencia, agilidad, reflejos y resistencia al daño físico.  
  
Si sufre daño físico, es capaz de sanar mucho más rápido que una persona ordinaria. 

Sus sentidos se extienden mucho mas allá del rango humano:

Pantera puede ver más lejos y con mayor claridad que un ser humano corriente, además de ser capaz de ver en la oscuridad. 
Su audición es también superior, lo que le permite percibir una gama más amplia de frecuencias, así como escuchar claramente sonidos que serían demasiado débiles para un ser humano. Sin embargo, la exposición a sonidos de alta frecuencia es mucho más dolorosa para Pantera que para una persona normal.  

Su sentido del olfato se ha desarrollado hasta el punto de que puede reconocer a una persona solo por el olor y es capaz de seguir el rastro olfativo de un individuo a través de grandes distancias y entornos complejos.
 

Su cerebro es especialmente resistente a las agresiones telepáticas. Aunque Pantera no es inmune a estas tácticas, los atacantes se han visto obligados a concentrar sus poderes con cuidado con el fin de utilizarlos de manera efectiva en su contra.
 

Ana Isabel posee además capacidad empática: con la concentración adecuada, puede sentir las emociones de las personas que se encuentren cerca de ella.

Pantera es una experta y formidable combatiente mano a mano, con un estilo de lucha único que aprovecha su velocidad felina, agilidad, sentidos e instintos. Es una atleta y gimnasta sobrehumana.
 

Es también una líder capaz, una competente piloto de helicóptero y una maestra en el uso del cuchillo.



En los tebeos clásicos españoles ha habido mas de un murciélago, como por ejemplo el que hacía, ironías de la vida, de compañero de un Robin hiperviolento en la serie ROBIN Y EL MURCIÉLAGO (PUBLICACIONES IBERO AMERICANAS, Barcelona, 1948. 13 Números. Guión: W. Benson, J. Fernández. Dibujo: Julio Ribera) o varios antagonistas de ROBERTO ALCAZAR o uno bastante interesante y enmascarado de la serie de EL AGUILUCHO (Editorial MAGA, Valencia, 1959. 68 Números. Manuel Gago). Pero la principal fuente de la que bebe nuestro personaje es EL MURCIÉLAGO (Editorial MARCO, Barcelona, 1943. 6 Números. Boixcar) con algunos toques de El Confesor (ASTRO CITY) y de ciertas leyendas de chupa-sangres autóctonas de la zona de Cataluña

PERSONAL DATA

ALTER EGO: desconocido
PROFESIÓN: justiciero
ESTADO CIVIL: inaplicable
LUGAR DE NACIMIENTO: Alto Ampurdán (España)
OTROS ALIAS: ninguno conocido
PARIENTES CONOCIDOS: ninguno
GRUPO DE AFILIACIÓN:
BASE DE OPERACIONES: móvil

ALTURA: 1'95 mt.
PESO: 100 kg.
OJOS: rojos
CABELLO: negro

NIVEL DE FUERZA: El Murciélago posee fuerza y resistencia sobrehumanas. Es capaz de levantar y sostener alrededor de unas 3/4 toneladas de peso.
PODERES Y ARMAS: Todas sus capacidades físicas se encuentran incrementadas en grado super-humano, tanto su fuerza y resistencia, como su velocidad, reflejos, sentidos y factor de regeneración.

También posee ciertas capacidades psíquicas que le permiten crear ilusiones o controlar mentes (dependiendo de la fuerza de voluntad que posea la persona a controlar). Esta habilidad le es especialmente útil para controlar mentalmente a todo tipo de animales, especialmente a una bandada de murciélagos que suele emplear para diversos usos. Sus extraños poderes, así como ciertos detalles tales como unos colmillos prominentes o el hecho de que su imagen jamas ha podido ser captada por medio alguno ha llevado a especular con que se trata de un vampiro.

Sin embargo, la luz del sol o los símbolos religiosos no parecen tener gran incidencia sobre él. j



METEOR es un compendio de varios héroes del tebeo clásico español que responden al arquetipo del "héroe-aventurero-científico", como ASTROMAN, EL HOMBRE DE ASTRONITA (Editorial BRUGUERA, Barcelona, 1973. 2 Números. Guión: Víctor Mora. Dibujo: Cuyás) posteriormente remozado en FÉNIX (Editorial BRUGUERA, Barcelona. Guión: Víctor Mora. Dibujo: Escandrell), ÁTOMO KID (Ediciones TORAY, Barcelona, 1957. 16 Números. Guión: Bañolas. Dibujo: Bayo, Jaume Rumeu, Brea) o HERO-MAN, EL INEXORABLE (Ediciones GALAOR, Barcelona, 1969. 11 Números. Dibujo: Vila. Guión: A. Sandoval).



PERSONAL DATA

ALTER EGO: Eduardo Mayordomo
PROFESIÓN: profesor universitario, científico, consultor de la agencia M.A.G.A.
ESTADO CIVIL: casado
LUGAR DE NACIMIENTO: España
OTROS ALIAS: "El Hombre de Galactita"
PARIENTES CONOCIDOS: Pamela Stuart (esposa)
GRUPO DE AFILIACIÓN: M.A.G.A.
BASE DE OPERACIONES: España

ALTURA: 1'83 mt.
PESO: 83 kg.
OJOS: azules
CABELLO: castaño claro

NIVEL DE FUERZA: Eduardo posee la fuerza y resistencia de un ser humano normal que realiza ejercicio de intensidad moderada habitualmente.

PODERES Y ARMAS: El profesor Eduardo Mayordomo descubrió un elemento presente en cierto número de meteoritos.

Estudiando las propiedades de dicho elemento, al que bautizó como "Galactita", se dio cuenta de que la exposición a las radiaciones que emitía hacía que sus capacidades físicas se vieran incrementadas hasta niveles superhumanos durante breves periodos de tiempo.

Usando estas capacidades y un equipo especialmente diseñado por él se dedicó a correr todo tipo de aventuras, defendiendo al mundo de amenazas tanto terrestres como extra-terrestres.

Este equipo incluye un traje de supervivencia (aislante térmico, protección contra el daño físico, dispositivos electrónicos varios, etc.), un jet-pack, un cinturón utilitario (que además incluye un generador de campo de fuerza en miniatura) y un brazalete que sustituyó a la pistola de plasma que solía utilizar al principio.

Su relación con M.A.G.A. hace que sus recursos sean practicamente ilimitados.


Nuestro MERLÍN es una mezcla de MERLÍN, EL MAGO MODERNO / EL REY DE LA MAGIA (HISPANO AMERICANA DE EDICIONES, Barcelona, 1942. 45 Números. Guión: Lee Falk. Dibujo: Phil Davis), edición española de las aventuras de el mago MANDRAKE, y el verdaderamente autóctono SIR BLACK (CONSUELO GIL, Revista CHICOS, Madrid, 1938. Emilio Freixas), mezclado con un poquito de John Constantine (HELLBLAZER).


PERSONAL DATA

ALTER EGO: desconocido
PROFESIÓN: mago, ilusionista, prestidigitador, escapista y detective
ESTADO CIVIL: soltero
LUGAR DE NACIMIENTO: desconocido
OTROS ALIAS:  "El Oscuro"

PARIENTES CONOCIDOS: ninguno conocido
GRUPO DE AFILIACIÓN:
BASE DE OPERACIONES: móvil

ALTURA: 1'85 mt.
PESO: 78 kg.
OJOS: grises
CABELLO: negro

NIVEL DE FUERZA: Merlín posee la fuerza y resistencia de un ser humano normal que realice un entrenamiento intensivo habitualmente
PODERES Y ARMAS: Merlín no posee poderes especiales propios, pero es un maestro en varios tipos de artes ocultas y/o arcanas.

Se le ha visto levitar, transmutar materia, teleportar objetos y personas, crear campos de fuerza mágicos, conjurar seres de otras dimensiones y otras muchas proezas de carácter similar.

Merlín es además un maestro del escapismo y se encuentra en una condición física excepcional, siendo capaz de imponerse en una pelea mano a mano contra oponentes humanos convencionales, gracias también a su maestría en varios estilos de artes marciales.

Como detective, Merlín es sagaz e inquisitivo, dotado de una inteligencia afilada como un escalpelo.

Por último señalar que Merlín se encuentra en posesión de diversos objetos de poder, tales como grimorios y talismanes que pueden aumentar/complementar sus ya vastos conocimientos y capacidades.





Al igual que EL HOMBRE FANTASMA, este HOMBRE INFERNAL tiene su origen en LOS VAMPIROS DEL AIRE (Editorial MARCO, Barcelona, 1940. 13 Números. Guión: Canellas Casals. Dibujo: E. Boix, Darnís, Boixcar).


PERSONAL DATA

ALTER EGO: Juan Soldado
PROFESIÓN: aventurero
ESTADO CIVIL: soltero
LUGAR DE NACIMIENTO: España
OTROS ALIAS: "Incubo", "Sátiro", "Diablo Cojuelo", "Don Diablo", "Pan"
PARIENTES CONOCIDOS: ninguno conocido
GRUPO DE AFILIACIÓN:
BASE DE OPERACIONES: móvil

ALTURA: 1'81 mt.
PESO: 133 kg.
OJOS: amarillos
CABELLO: rojo

NIVEL DE FUERZA: La criatura conocida como Hombre-Infernal posee fuerza y resistencia superiores a los de un ser humano normal. Es capaz de levantar y sostener entre 500 y 1000 kg. de peso

PODERES Y ARMAS: Basicamente posee fuerza, agilidad, velocidad, reflejos y sentidos aumentados.

Visión nocturna, una cola prensil, garras y colmillos afilados, resistencia a temperaturas extremas, además de unas poderosas patas similares a las de un macho cabrío completan la panoplia de sus capacidades y características físicas.

También posee la facultad psíquica de inducir un terror irracional (pánico) en las mentes de sus adversarios, así como cierto nivel de precognición.

Se desconoce su verdadero origen, pero su aspecto y apodo son obvios. Pese a todo, ha demostrado ser un firme defensor de las causas justas y un juerguista sin par





Nuestra DIABÓLICA es, claro, la mismísima FELINA (o casi) publicada por la Editorial GLENAT (Francia, 1978) con guión del maestro Víctor Mora y dibujo de Annie Goetzinger.


PERSONAL DATA

ALTER EGO: desconocido
PROFESIÓN: acróbata y domadora de fieras
ESTADO CIVIL: soltera
LUGAR DE NACIMIENTO: desconocido
OTROS ALIAS: "La Viuda Vengadora"
PARIENTES CONOCIDOS: ninguno confirmado
GRUPO DE AFILIACIÓN:
BASE DE OPERACIONES: Circo Kolderup

ALTURA: 1'76 mt.
PESO: 61 kg.
OJOS: azules
CABELLO: negro

NIVEL DE FUERZA: Diabólica posee la fuerza y resistencia de un ser humano normal reforzada por entrenamientos habituales de alto nivel

PODERES Y ARMAS: Diabólica no posee poderes especiales, pero se encuentra en una condición física excepcional.

Es una luchadora por encima de la media, con y sin armas, entrenada en varios tipos de artes marciales, tiradora de nivel olímpico y experta en el manejo de armas blancas, así como en la fabricación de venenos y antídotos.

Además es una maestra del disfraz, la teatralidad y el engaño, acróbata superlativa y virtuosa del látigo.







TITAN, EL INVENCIBLE es una mezcla de EL COLOSO DE RODAS (Editorial MAGA, Valencia, 1960. 83 Números. Guión: Juan Antonio de Laiglesia. Dibujo: López Blanco), el héroe íbero TITAN (Ediciones ACRÓPOLIS, Sevilla, 1961. 40 Números. F. Ordóñez) y por último, del original del que toma su nombre, TITAN, EL INVENCIBLE (Editorial BRUGUERA, Barcelona, 1947. Bosch Penalva). La mezcla se agita con unas "gotitas" de DOC SAVAGE y el HÉRCULES marvelita y ¡voila!


PERSONAL DATA

ALTER EGO: Argantonio
PROFESIÓN: aventurero profesional, empresario
ESTADO CIVIL: soltero
LUGAR DE NACIMIENTO: Tartessos (España)
OTROS ALIAS: "El Hombre de Plata", "El coloso", "La Estatua Viviente"
PARIENTES CONOCIDOS: ninguno (vivo)
GRUPO DE AFILIACIÓN:
BASE DE OPERACIONES: Cádiz (España), móvil

ALTURA: 1'96 mt.
PESO: 125 kg.
OJOS: azules
CABELLO: negro

NIVEL DE FUERZA: Titán posee fuerza y resistencia sobrehumanas de alto nivel. Se le ha visto arrancar puertas blindadas con las manos desnudas, derribar un muro de cemento de unos 45 cm.a puñetazos o detener un tren en marcha.

PODERES Y ARMAS: Argantonio es un inmortal, nacido hace unos 3.000 años en la legendaria Tartessos. Su origen mítico lo liga a la divinidad guerrera conocida como Baal, quién según cuenta la leyenda, fue invocada por el rey Abidis, que era incapaz de engendrar un heredero. En respuesta a sus suplicas, Baal fulminó con un rayo la estatua ante la que el rey estaba arrodillado y entre las cenizas de la misma fue hallado un recién nacido que crecería para convertirse en Argantonio, el último rey de Tartessos.

Así pues, tenemos que Titán es inmortal (lo que no quiere decir que no pueda morir...) y que posee una fuerza sobrehumana.

Por otro lado, y debido a su larga y agitada existencia, Titán ha ido amasando ingentes conocimientos y una enorme fortuna a lo largo de los muchos siglos en los que ha vivido. Sus recursos, así como su capacidad táctica parecen ilimitados.





Actualización, aderezada con trazas del VIGILANTE (DC) o el PUNISHER (MARVEL), de EL MISTERIOSOX (Editorial GARGA, Valencia, 1950. 31 Números. Guión: Pablo Gago. Dibujo: Manuel Gago).


PERSONAL DATA

ALTER EGO: Roberto Marchant
PROFESIÓN: redactor del diario "El Informador"
ESTADO CIVIL: soltero
LUGAR DE NACIMIENTO: España
OTROS ALIAS: "El Misterioso X", "El Hombre llamado X", "El Gran X"
PARIENTES CONOCIDOS: ninguno conocido
GRUPO DE AFILIACIÓN:
BASE DE OPERACIONES: España; móvil

ALTURA: 1'86 mt
PESO: 87'4 kg
OJOS: marrones
CABELLO: negro

NIVEL DE FUERZA: Roberto posee la fuerza de un ser humano normal que realiza un entrenamiento físico intenso de manera habitual

PODERES Y ARMAS: El hombre conocido como X no posee poderes especiales, pero es un atleta de nivel olimpico, así como un luchador escepcional con y sin armas.

Siempre que puede evita matar, empleando habitualmente munición no letal.

Su uniforme le protege parcialmente de impactos de bala o cuchilladas, siendo eficaz tambien como protección ante el fuego, el frío extremo o las descargas eléctricas. 





Nuestro LINCE, es en suma  la unión del justiciero urbano PANTERA GRIS (Editorial BRUGUERA, Revista PULGARCITO, Barcelona, finales de los 40. Bosch P. ) con la mitología (trasladada convenientemente a un ámbito ibérico) de EL PUMA (Editorial MARCO, Barcelona 1946. 24 Números. Boixcar), cambiando el nombre por el de un felino mas propio de nuestras tierras, inspirado (quizás) por el de varios tebeos de vaqueros realizados aquí (LINCE, EDICIONES GEMEX, MADRID, 1962. 30 Números / EL LINCE, EDICIONES HARPO, BARCELONA, 1947. 30 Números).




PERSONAL DATA


ALTER EGO: Guillermo Mendoza
PROFESIÓN: arqueólogo
ESTADO CIVIL: soltero
LUGAR DE NACIMIENTO: España
OTROS ALIAS: "La Mano de Lug", "el siempre joven", "el enemigo"
PARIENTES CONOCIDOS: ninguno conocido
GRUPO DE AFILIACIÓN:
BASE DE OPERACIONES: España; móvil

ALTURA: 1'88 mt
PESO: 81'6 kg
OJOS: azules
CABELLO: negro

NIVEL DE FUERZA: Guillermo posee la fuerza de un ser humano normal que realiza ejercicio físico moderado habitualmente

PODERES Y ARMAS: Durante una excavación arqueológica en un yacimiento celtíbero, Guillermo descubrió una máscara y un medallón de bronce, así como unos guanteletes de obsidiana. Dichas reliquias pertenecían al dios celta Lug y al "ungirse" con ellos, recibió una serie de poderes y habilidades especiales, tales como fuerza aumentada, resistencia, velocidad y reflejos sobrehumanos o visión nocturna.

De los guanteletes de obsidiana surgen unas cuchillas, que tienen la capacidad de drenar la vida.





Agencia X es la unión de varios conceptos y personajes nacidos de los tebeos de aventureros al estilo Challengers of the Unknown (precursores de los Fantastic Four). El nombre está tomado de una colección de tebeos humorísticos cuya reseña podéis ver aquí.

El personaje del profesor Oscar Villar esta basado en el personaje del mismo nombre aparecido en la colección de tebeos LA NAVE DELTIEMPO (Editorial BRUGUERA, PULGARCITO, Suplemento de Aventuras, 1954.10 Episodios.Guión: Vidal Sales. Dibujo: Ambrós). 

El oceanógrafo Sergio Valenti y la matemática Dolores Adams aparecian como Dolly Adams y Sergio Val en la serie AVENTURAS SUBMARINAS (Editorial FERMA, Barcelona, 1956. 4 Números. Dibujante:Julio Bosch. Guionista: S. Monty).

Laura y Daniel Martín estan sacados directamente de las páginas de GALAX EL COSMONAUTA (Editorial BRUGUERA, Revista BRAVO, 1968
. Guion: Víctor Mora. Dibujo: Fuentes Man). 

Y el Sgto.Gorila procede (mas bien es una exageración) de JOHNNY COMANDO Y GORILA (HAZAÑAS BÉLICAS. Editorial TORAY, 1958. Guión: Eugenio Sotillos. Dibujo: "Alan Doyer" Jose Espinosa) con alguna adición de la serie KUNGOO (Editorial Vértice, 1966. Guión: F. Sesén. Dibujo: Antonio Borrell). 




































PERSONAL DATA

1.Profesor Oscar Villar/Supergenio/Viudo 
2.Dolores "Dolly" Adams/Matemática/Soltera
3.Sergio Valenti/Oceanógrafo/Soltero
4.Laura Martín/Biologa/Soltera
5.Daniel Martín/Astrofísico/Soltero
6.Juan Herrero, alias "Sgto. Gorila"/Piloto/Soltero













EL OJO suma las cualidades (los defectos ya los pongo yo) de ZINGAR DAN (Editorial BRUGUERA, Barcelona, 1946. 2 Números. Darnís) y EL PODER INVISIBLE (Editorial FERMA, Barcelona, 1957. 37 Números. Guión: Juan Llarch. Dibujo: Martínez Osete). 


PERSONAL DATA

ALTER EGO: Juan Cortés
PROFESIÓN: periodista
ESTADO CIVIL: separado
LUGAR DE NACIMIENTO: Cartagena, Murcia (España)
OTROS ALIAS: ninguno conocido

PARIENTES CONOCIDOS: ninguno conocido
GRUPO DE AFILIACIÓN: 
BASE DE OPERACIONES: móvil
ALTURA: 1'83mt
PESO: 79kg
OJOS: marrones
CABELLO: castaño
NIVEL DE FUERZA: Juan posee la fuerza y resistencia de un ser humano normal, reforzadas por un entrenamiento regular de intensidad moderada

PODERES Y ARMAS: Juan Cortés usa un traje de combate especial diseñado en el año 3000 por el profesor Kalmer, un eminente científico de ese futuro alternativo.

El traje genera un campo de fuerza que protege a su portador. También le dota de fuerza aumentada, capacidad de vuelo y un rayo tractor/repulsor.

El traje lleva incorporadas unas lentes especiales capaces de desenmascarar el camuflaje de los invasores venidos del futuro alternativo del año 3000.




EL DUEÑO DEL ÁTOMO proviene de la colección homónima publicada por la Editorial FERMA (Barcelona, 1957. 33 Números. Guión: Juan Llarch. Dibujo: J. Martí). 
 

PERSONAL DATA

ALTER EGO: Pedro Valiente
PROFESIÓN: científico-aventurero
ESTADO CIVIL: casado
LUGAR DE NACIMIENTO: España
OTROS ALIAS: ninguno conocido
PARIENTES CONOCIDOS: Grisel Krieg (esposa); Otto Krieg (suegro)
GRUPO DE AFILIACIÓN: 
BASE DE OPERACIONES: móvil

ALTURA: 1'83 mt
PESO: 80 kg
OJOS:  azules
CABELLO:  rubio

NIVEL DE FUERZA: Pedro posee la fuerza y resistencia de un ser humano normal que realiza entrenamientos regulares de intensidad moderada.

PODERES Y ARMAS: En colaboración con el famoso profesor Krieg y la hija de este, Grisel, Pedro descubrió un nuevo tipo de partículas a las que denominaron partículas "K". Usando un potente láser para concentrar gran cantidad de estas partículas era posible cambiar el tamaño de objetos e incluso el de seres vivos.

Pedro, con la ayuda de Grisel, el profesor Krieg y el Rayo-"K", se embarcó en una vida de aventuras.

Debido a la exposición continua a estas partículas, Pedro acabaría desarrollando él mismo habilidades especiales, como la habilidad de "encogerse" hasta un tamaño sub-atómico o alcanzar el tamaño de un edificio de 20 plantas, lanzar ráfagas de energía a través de su cuerpo (normalmente usa las manos) , volar o viajar en el tiempo







Este RADAR no es sino una "re-imaginación" de MR. RADAR (Editorial CLIPER, Revista EL COYOTE, 1947. Alfons Figueras).


PERSONAL DATA

ALTER EGO: desconocido
PROFESIÓN: vigilante enmascarado
ESTADO CIVIL: desconocido
LUGAR DE NACIMIENTO: desconocido, presumiblemente España
OTROS ALIAS: ninguno conocido
PARIENTES CONOCIDOS: ninguno conocido
GRUPO DE AFILIACIÓN:
BASE DE OPERACIONES: móvil

ALTURA: 1'90 mt
PESO: 86 kg
OJOS:  azules
CABELLO:  negro

NIVEL DE FUERZA: el hombre conocido como Radar posee la fuerza y resistencia de un ser humano normal que realiza entrenamientos regulares de alta intensidad

PODERES Y ARMAS: Radar es un atleta de nivel olímpico, así como un luchador excepcional con y sin armas.

Siempre que puede evita matar, empleando habitualmente munición no letal.

Su uniforme le protege parcialmente de impactos de bala o cuchilladas, siendo eficaz también como protección ante el fuego o el frío extremo.

Radar posee capacidades sensoriales sobrehumanas: sus sentidos tienen tal agudeza que hacen de él practicamente un detector de mentiras humano, al ser capaz de percibir cambios en la temperatura, sudoración o ritmo cardiaco de una persona. Estas capacidades lo convierten, además, en un rastreador nato, un "cazador de hombres" perfecto 






Nuestro REY LAGARTO es en realidad el enmascarado justiciero que aparecía en las páginas de KAY Y EL LAGARTO HUMANO (Editorial CLIPER, Revista EL COYOTE, 1949. Ripoll), con algunos detalles "tomados prestados" del KING COBRA de Ron Smith


PERSONAL DATA

ALTER EGO: desconocido
PROFESIÓN: vigilante enmascarado
ESTADO CIVIL: desconocido
LUGAR DE NACIMIENTO: desconocido, presumiblemente España
OTROS ALIAS: El Lagarto Humano, El Lagarto
PARIENTES CONOCIDOS: ninguno conocido
GRUPO DE AFILIACIÓN:
BASE DE OPERACIONES: Barcelona, España

ALTURA: 1'80 mt
PESO: 80 kg
OJOS:  desconocido
CABELLO:  desconocido

NIVEL DE FUERZA: El Rey Lagarto posee la fuerza y resistencia de un ser humano normal que realiza entrenamientos regulares de alta intensidad

PODERES Y ARMAS: Se cree que los poderes que demuestra el Rey Lagarto en sus apariciones, no son propios y que derivan de su uniforme. 

El Lagarto ha demostrado ser capaz de planear en distancias cortas. Posee fuerza sobrehumana, pero sus niveles no han sido testados adecuadamente (se estima que como máximo pueda llegar a las 10 Tm). El uniforme es a prueba de balas y protege de los cambios térmicos bruscos, además de poseer dispositivos de aumento sensorial. También otorga a su poseedor la habilidad de adherirse a las paredes y techos. Es probable que el traje posea otras capacidades.

Mas allá de todos estos poderes, el Rey Lagarto ha demostrado ser un luchador bien entrenado, dotado de una inteligencia destacable







Nuestra MÁSCARA NEGRA está inspirada en la que aparecía en la Revista EL COYOTE (1947. Editorial CLIPER. Vicente Roso), tomando algunos detalles prestados para su "background" de CAPA NEGRA (Editorial RICART, Barcelona, 1953. 17 Números. Guión: Salvador Dulcet. Dibujo: Badía).


PERSONAL DATA

ALTER EGO: Elodia Zárate
PROFESIÓN: juez
ESTADO CIVIL: soltera

LUGAR DE NACIMIENTO: Madrid (España)
OTROS ALIAS: ninguno conocido
PARIENTES CONOCIDOS: Mavi Donavón (pareja)
GRUPO DE AFILIACIÓN:
BASE DE OPERACIONES: Comunidad de Madrid
ALTURA: 1'73 mt

PESO: 63 kg
OJOS: negros
CABELLO: castaño
NIVEL DE FUERZA: Elodia posee la fuerza y resistencia de un humano normal reforzada por entrenamientos moderados regulares
PODERES Y ARMAS: Máscara Negra posee una serie de poderes derivados de su conexión con la denominada "Zona de Tiniebla". 

Posee la capacidad de viajar grandes distancias en cortos períodos de tiempoteletransportandose a sí misma y/o a otros pasando a través de la anteriormente citada Zona de Tiniebla.

Concentrándose y mediante su fuerza de voluntad, Elodia es capaz de crear "criaturas sombra" y otros constructos formados a partir de la "sustancia-oscura" que extrae de la Zona. Estos "guardianes-sombra" han demostrado ser suficientemente fuertes como para romper una puerta de metal pesado, aunque no poseen inteligencia ni voluntad propias y se limitan a obedecer las ordenes mentales de Elodia.
También puede generar zonas de oscuridad, que se extiende tomando el aspecto de una neblina o humo negro muy denso y que no deja pasar ninguna luz. 

Máscara Negra puede convertirse en una sombra tangible bidimensional. Cuando se encuentra en ese estado puede volverse intangible (capaz de atravesar objetos y personas), tiene resistencia y fuerza sobrehumanas (alrededor de 1 Tm.), puede levitar y aumentar de tamaño (extrayendo masa extra de la Zona de Tiniebla) o envolver a una persona o personas, dando la sensación a quien queda atrapado en su interior, de encontrarse en un espacio vacío y oscuro, donde el tiempo parece transcurrir mas lentamente, por lo que una exposición de unos pocos minutos para la mente de quien lo sufre podrían parecer meses o incluso años.
Otra habilidad que posee es la de crear un campo de fuerza, solidificando gran cantidad de sustancia-oscura, que puede alcanzar una resistencia similar a la del diamante.











Nuestro LIÉRGANES es deudor de ROY ROB, SEÑOR DELMAR (EDICIONES MANRAF, Málaga, 1954. 6 Números. Guionista: Arboledas. Dibujante: F. Botella) pasado por el tamiz de la leyenda de El Hombre-Pez de Liérganes.


PERSONAL DATA

ALTER EGO: Liérganes / Francisco de la Vega
PROFESIÓN: agente de M.A.G.A.
ESTADO CIVIL: soltero
LUGAR DE NACIMIENTO: algún lugar del Cantábrico en aguas jurisdiccionales españolas
OTROS ALIAS: Señor del Mar, El Hombre Pez, "Cisco"
PARIENTES CONOCIDOS: Francisco de la Vega Casar (padre)
GRUPO DE AFILIACIÓN: M.A.G.A.
BASE DE OPERACIONES: Mar Cantábrico; Liérganes (Cantabria, España); cuarteles de M.A.G.A.
ALTURA: 1'88 mt
PESO: 100 kg
OJOS: verdes
CABELLO: pelirrojo
NIVEL DE FUERZA: Liérganes posee fuerza y resistencia sobrehumanas debido a su fisionomía especialmente adaptada para sobrevivir en las profundidades marinas. En la superficie es capaz de levantar y sostener unas 5 Tm.
PODERES Y ARMAS: Liérganes es un hombre-anfibio, con la capacidad de respirar tanto en el agua como en la superficie.

Su organismo está perfectamente adaptado para la supervivencia en ambos medios, lo que le otorga una serie de características únicas, como la citada capacidad de respirar bajo el agua (su sistema respiratorio es mixto, dotado de pulmones y branquias), una fuerza y resistencia superiores (derivadas de las fuertes presiones abisales), así como un aparato sensitivo mejor que el humano normal, destacando su visión y su oído. Su piel y huesos tienen una resistencia excepcional y su capacidad regenerativa funciona exponencialmente más rápido que la de un humano normal. Por analogía con su padre, debemos deducir que su longevidad también debe ser superior a la humana, ya que este lleva vivo desde mediados del siglo XVII.

También tiene la capacidad, análoga a la de la anguila eléctrica, de emitir lo que se ha venido a denominar un "aguijonazo eléctrico", una descarga de hasta 1600 voltios generada a partir de un grupo de células especializadas. Por descontado, como efecto secundario a esta habilidad, su resistencia a las descargas eléctricas es especialmente eficiente.

Quizás su capacidad más extraordinaria sea un cierto nivel de telepatía que le ayuda a comunicarse con las criaturas marinas, que de algún modo le obedecen. Por desgracia, esta habilidad no suele funcionar con seres humanos por lo general...

En la parte negativa, cuando pasa periodos largos de tiempo en la superficie, necesita hidratación constante para evitar sofocarse e incluso sufrir desvanecimientos. En zonas costeras, estos periodos de tiempo pueden alargarse prácticamente de manera indefinida, pero cuanto mas se aleje del mar o mas seco se vuelva el clima peor lo pasará, su fuerza y resistencia menguaran paulatinamente hasta dejarlo incluso por debajo de un humano normal. Con el tiempo, si se mantuvieran dichas condiciones podría llegar a enfermar e incluso morir. Este hándicap ha sido solucionado en parte, gracias a la agencia M.A.G.A., que le ofreció un tratamiento especial a base de comprimidos que le ayudan a mantenerse sin problemas.

Su equipo más habitual consiste en una espada corta, curvada y con guarnición de concha y una manicae al estilo de los gladiadores romanos, pero dejando el hombro libre. Ambos objetos denotan ser de una finísima factura en metal dorado, en apariencia oro, pero por sus prestaciones (resistencia y durabilidad) muy superior al mas noble de los metales




EL RENEGADO es una "invención" basada en ciertos personajes secundarios aparecidos en la serie PLATILLOS VOLANTES (EXCLUSIVAS GRÁFICAS RICART, Barcelona, 1953. 15 Números -1ª serie-. Julio Ribera). El nombre está tomado de un emulo de El Zorro, publicado por la editorial MAGA en 1954, de la mano de Pedro Quesada (mas tarde la cabecera pasaría a ser SEBASTIÁN VARGAS).

PERSONAL DATA

ALTER EGO: ninguno
PROFESIÓN: ninguna
ESTADO CIVIL: inaplicable
LUGAR DE NACIMIENTO: fabricado en Marte
OTROS ALIAS: Rómulo, Juan Arroyo

PARIENTES CONOCIDOS: inaplicable
GRUPO DE AFILIACIÓN: Tropas insecto de Grom
BASE DE OPERACIONES: cuarteles de M.A.G.A.
ALTURA: 2 mt
PESO: 120 kg
OJOS: rojos
CABELLO: ninguno
NIVEL DE FUERZA: El Renegado posee fuerza y resistencia inhumanas. Puede levantar y sostener con cierta facilidad unas 100 Tm
PODERES Y ARMAS: El Renegado formaba parte del ejercito de Grom el Conquistador.

Grom es un señor de la guerra intergaláctico que conquisto Marte hace siglos, transformando a sus habitantes en esclavos-guerrero sin mente. Los "nuevos" marcianos, eran "generados" en grandes fábricas subterraneas donde se les reemplazaba el cerebro por uno sintético, convirtiendolos en máquinas de lucha casi perfectas.

El Renegado es una unidad que sufrió una avería en su cerebro sintético, adquiriendo personalidad y voluntad propias e individuales.

Su cuerpo es tremendamente resistente al castigo físico, siendo invulnerable a la gran mayoria de armas convencionales, así como a las altas temperaturas o al frío extremo, y apenas necesita comer o respirar, por lo que puede sobrevivir durante periodos de tiempo moderados incluso en el vacío del espacio.


De cada uno de sus antebrazos nacen tres apendices rígidos con aspecto de espolones afilados que pueden utillizarse como armas cortantes.

Las capacidades regenerativas de su organismo son escepcionales, pudiendo reemplazar un miembro perdido en unas pocas horas.

Si la situación lo requiriese, es capaz de mantenerse en estado de hibernación por tiempo aparentemente ilimitado.

Esos son básicamente los poderes provinientes de su fisionomía, pero gracias a su cerebro sintético injertado, El Renegado posee otro tipo de capacidades: Diferentes tipos de visión (termal, nocturna, rayos-x, telescópica, microscópica...), oido amplificado (que puede captar incluso señales de radio), memoria fotográfica, reflejos superiores, capacidad de controlar aparatos electrónicos (y comunicarse con otros ordenadores),.

Tambien es capaz de producir y almacenar "bioenergía" que emplea a modo de poderosos rayos de fuerza (puede proyectarlos desde sus ojos o bien desde sus manos, con un simple gesto) o tambien para impulsarse por el aire, alcanzando velocidades máximas de varios mach.

El cerebro sintético también es capaz de generar ilusiones, una especie de hologramas en 3D, muy convincentes. Proyectando una imagen sobre sí mismo da la sensación de adquirir otro aspecto. Usando esta habilidad se hizo pasar por Juan Arroyo, un físico que trabajaba para M.A.G.A.. Esta capacidad tambien puede usarse para simular invisibilidad, aunque los ojos quedan fuera de este tipo de camuflaje.

El cerebro artificial, pese a tener capacidades muy superiores a uno de orden estrictamente biológico, sigue unos patrones muy similares y no es capaz de regenerarse o repararse a sí mismo, o al menos no completamente, de ahí que tras sufrir el daño que le dotó de individualidad fuera incapaz de repararse.

Este hecho fortuito lo convirtió en un sujeto único y en un proscrito para el ejercito de Grom El Conquistador







HURACÁN responde al arquetipo del aventurero espacial, tomando carácteristicas de los diferentes personajes del tebeo clásico español que bebian de dicho concepto, como: ANGEL AUDAZ (Editorial IMDE, Barcelona, 1962. 10 Números. Guión: S. Herrero. Dibujo: Ripoll), CAPITAN ROBLES -mas tarde conocido como VENDABAL, EL CAPITÁN INVENCIBLE- (Editorial BRUGUERA, Barcelona, 1955. 13 Números. Guión: Víctor Mora. Dibujo: Antonio Bernal), HURACÁN (Editorial MAGA, Valencia, 1960. 20 Números. Guión: Juan Antonio de Laiglesia. Dibujo: Manuel López Blanco), ROCK VANGUARD (Editorial ROLLÁN, Madrid, 1961. 12 Números. Guión: Miguel González Casquel. Dibujo: Antonio Guerrero).



PERSONAL DATA

ALTER EGO: Juan Robles
PROFESIÓN: Capitán del Ejercito del Aire; agente de M.A.G.A.
ESTADO CIVIL: soltero
LUGAR DE NACIMIENTO: León (España)
OTROS ALIAS: Vendaval, el Ángel Audaz
PARIENTES CONOCIDOS: ninguno conocido
GRUPO DE AFILIACIÓN: FF.AA. de España; M.A.G.A.
BASE DE OPERACIONES: móvil; cuarteles de M.A.G.A.
ALTURA: 1'90 mt
PESO: 90 kg
OJOS: azules
CABELLO: blanco con un mechón negro
NIVEL DE FUERZA: Huracán posee una fuerza y resistencia sobrehumanas, siendo capaz de levantar y sostener alrededor de 25 Tm en condiciones normales
PODERES Y ARMAS: Huracán fue bañado por la sangre de un "dragón espacial", que le dotó de una fuerza sobrehumana, velocidad, agilidad y resistencia por encima del nivel humano normal.

Los poderosos músculos de sus piernas son capaces de impulsarlo por los aires, siendo capaz de cubrir enormes distancias de un solo salto y su cuerpo es lo suficientemente denso como para resistir practicamente cualquier tipo de daño convencional.

Como oficial del Ejercito del Aire, ha recibido entrenamiento en operaciones encubiertas, armas de fuego, estrategia militar y lucha cuerpo a cuerpo. Robles es un piloto consumado, tanto de aeronaves convencionales como de astronaves





EL HOMBRE FANTASMA proviene directamente de las páginas de la colección LOS VAMPIROS DEL AIRE (Editorial MARCO, Barcelona, 1940. 13 Números. Guión: Canellas Casals. Dibujo: E. Boix, Darnís, Boixcar), donde tuvo un papel secundario pero impactante. Esta versión acentúa los puntos paranormales del mismo aún mas, convirtiéndolo en una criatura directamente sobrenatural dotada de bastos poderes mágicos.

PERSONAL DATA

ALTER EGO: desconocido
PROFESIÓN: defensor sobrenatural
ESTADO CIVIL: desconocido
LUGAR DE NACIMIENTO: desconocido
OTROS ALIAS: El Fantasma
PARIENTES CONOCIDOS: ninguno
GRUPO DE AFILIACIÓN:
BASE DE OPERACIONES: Castillo de las Sombras
ALTURA: 1'85 mt aproximadamente
PESO: desconocido
OJOS: blancos
CABELLO: ninguno
NIVEL DE FUERZA: Su fuerza y resistencia no han sido adecuadamente medidas, pero exceden con creces las de un humano normal
PODERES Y ARMAS: El Fantasma es uno de los seres más poderosos conocidos. Tiene grandes poderes sobrenaturales, lo que le permite la capacidad de convertirse en gigante o intangible, también posee facultades telepáticas (tales como la capacidad de crear ilusiones); vuelo; la capacidad de animar objetos y figuras y es capaz de transmutar la materia, ya sea animada o inanimada.Como entidad espiritual, El Fantasma no puede ser asesinado en el sentido convencional, aunque puede ser destruido por un poder mágico que supere el suyo





Este FLECHA NEGRA obedece a mi interés personal en contar con un arquero entre los personajes del PROYECTO: LOS IMBATIDOS. Así pues, este personaje sería la suma de detalles de varios arqueros ilustres del tebeo clásico español: de FLECHA NEGRA (Editorial TORAY, Barcelona, 1949. 23 Números. Boixcar) hemos tomado el nombre de su identidad enmascarada; de FLECHA ROJA / FLECHA y ARTURO (EDICIONES GRÁFICAS RICART, Barcelona, 1953. 30 Números. Ángel Badía Camps) hemos tomado el emblema de la calavera con fondo rojo; y finalmente de PIEL DE LOBO (Editorial MAGA, Valencia, 1959. 90 Números. Guión: Juan Antonio de Laiglesia. Dibujo: Manuel Gago) hemos "duplicado" en parte su biografía personal que proximamente será adjuntada a esta serie de fichas junto con las de todos los demas personajes del PROYECTO: LOS IMBATIDOS.



PERSONAL DATA

ALTER EGO: Taim
PROFESIÓN: cazador, aventurero, agente de M.A.G.A.
ESTADO CIVIL: soltero
LUGAR DE NACIMIENTO: Cantabria (España) hace unos 12.000 años
OTROS ALIAS: Piel de Lobo
PARIENTES CONOCIDOS: Ada y Yango (padres fallecidos)
GRUPO DE AFILIACIÓN: Clan de Ul; M.A.G.A.
BASE DE OPERACIONES: Cuarteles de M.A.G.A (localización indeterminada).; móvil
ALTURA: 1'88 mt

PESO: 85 kg
OJOS: azules
CABELLO: rubio
NIVEL DE FUERZA: Flecha Negra tiene la fuerza y resistencia de un ser humano normal que realiza un entrenamiento de alta intensidad habitualmente
PODERES Y ARMAS: Taim no tiene superpoderes, pero se encuentra en la cima de la perfección física humana y es un hábil cazador, rastreador, trampero, pescador, nadador y tiene grandes habilidades de supervivencia en general. 

También es un experto combatiente -con y sin armas- que sabe utilizar con pericia el cuchillo, la lanza y es un excelente tirador con honda, pero sobretodo con arco. M.A.G.A. le dotó de uno especialmente diseñado para él, además de una serie de flechas trucadas (táser, explosivas, de gas, incendiarias, adhesivas...).


Taim, es un desplazado temporal...





SUPERSÓNICA es en realidad una actualización (o continuación, según se mire) de las aventuras de SUPERSONIC MAN, personaje nacido en el celuloide, pero que también tuvo una breve andadura por los mundos de la cuatricomía de la mano del maestro Sanchís.

PERSONAL DATA

ALTER EGO: Rea
PROFESIÓN: Periodista/fotógrafa freelance; aventurera, agente de la Coalición Galáctica
ESTADO CIVIL: Soltera (presumiblemente)
LUGAR DE NACIMIENTO: Originaria del planeta Zoltron
OTROS ALIAS: Paula Moreno

PARIENTES CONOCIDOS: Hermano (nombre y paradero desconocidos)
GRUPO DE AFILIACIÓN:
BASE DE OPERACIONES: móvil
ALTURA: 1,70 mt
PESO: 60 kg
OJOS: verdes
CABELLO: castaño
NIVEL DE FUERZA: Posee fuerza y resistencia sobrehumanas, el grado máximo de las cuales no ha sido comprobado, pero se la ha visto levantar coches o atravesar muros de hormigón con las manos desnudas sin esforzarse
PODERES Y ARMAS: Además de la fuerza y resistencia superhumanas, también posee un alto grado de invulnerabilidad. Ha demostrado ser capaz de recibir una lluvia de balas sin inmutarse o sobrevivir a la detonación de un potente explosivo a pocos centímetros de distancia sin sufrir el menor daño.

Posee además la capacidad de volar, aparentemente por sus propios medios, tanto dentro como fuera de la atmósfera de la tierra, sin necesidad de equipo espacial de ningún tipo (no esta comprobado si puede aguantar la respiración durante grandes periodos de tiempo o simplemente no necesita hacerlo). Su velocidad máxima en vuelo no se conoce, pero puede superar la velocidad del sonido con bastante facilidad.

Una astronave en la órbita de Júpiter le provee de tecnología superior, información en tiempo real y otros servicios además de servirle como base secreta






Este DUENDE suma las caracteristicas de dos personajes anteriores con los que comparte nombre: EL DUENDE (Editorial MAGA, Valencia, 1961. 60 Números. Fco. Jesús Serrano) y su tocayo EL DUENDE (DE HARO, Barcelona, 1950. Guión: Joaquín De Haro. Dibujo: Antonio Parras).


PERSONAL DATA

ALTER EGO: desconocido
PROFESIÓN: justiciero
ESTADO CIVIL: soltero

LUGAR DE NACIMIENTO:desconocido
OTROS ALIAS: El Monje Vengador
PARIENTES CONOCIDOS: padre de nombre desconocido (fallecido)
GRUPO DE AFILIACIÓN: La Orden
BASE DE OPERACIONES: móvil; La Abadía (en un lugar indeterminado de Andalucía, España)
ALTURA: 1'85 mt

PESO: 85 kg
OJOS: azules
CABELLO: rubio
NIVEL DE FUERZA: el Duende posee la fuerza y resistencia de un humano normal que realiza un entrenamiento intensivo de manera regular
PODERES Y ARMAS: El Duende es el último de una estirpe de justicieros.
Generación tras generación el título y modus operandi se transmite de padre a hijo, dando la impresión a ojos del mundo de ser una criatura sobrenatural e inmortal, sin embargo, no posee poderes sobrehumanos, mas allá de su perfecta condición física, sin embargo, el hecho de haber recibido un entrenamiento/acondicionamiento especial (tanto mental como físico) practicamente desde la cuna lo convierte en un adversario formidable, aun sin superpoderes. Posee memoria fotográfica, dominio de una amplia gama de artes marciales y un vasto conocimiento de las ciencias. El Duende es también un maestro del disfraz y un excelente imitador de voces. No suele utilizar armas de fuego (no le gustan), pero si es necesario es un excelente tirador, practicamente infalible.

Siempre va acompañado de "Raudo", un lobo modificado genéticamente y especialmente adiestrado, que posee una inteligencia superior a la de el resto de su especie y que es su mas fiel compañero.

Además, El Duende cuenta con el respaldo de "La Orden", una misteriosa organización cuasi-religiosa que cuenta con adeptos en prácticamente cualquier ámbito de la sociedad y cuyos bastos recursos parecen ser virtualmente ilimitados.




Nuestra DOCTORA es, ni mas ni menos, que una puesta al día en clave sobrenatural de EL DOCTOR NIEBLA (Editorial BRUGUERA, Barcelona, 1948. Guión: Rafael González. Dibujo: F. Hidalgo).
PERSONAL DATA

ALTER EGO: desconocido
PROFESIÓN: justiciera, investigadora paranormal
ESTADO CIVIL: no hay datos
LUGAR DE NACIMIENTO:
OTROS ALIAS: La Niebla
PARIENTES CONOCIDOS: ninguno conocido
GRUPO DE AFILIACIÓN:
BASE DE OPERACIONES: móvil
ALTURA: 1'70 mt
PESO: 58 kg
OJOS: azules
CABELLO: negro
NIVEL DE FUERZA: la Doctora Niebla posee la fuerza y resistencia de un ser humano normal en buena condición física
PODERES Y ARMAS:La naturaleza de los poderes de la Doctora Niebla es tan misteriosa como la Doctora Niebla misma. Es capaz de teleportarse, generar y controlar la niebla, así como transformarse ella misma en una neblina incorpórea. Puede realizar viajes en el tiempo, disipar magia, revelar ilusiones y sobrevivir en el espacio sin sistemas de apoyo. Sus pistolas no necesitan ser recargadas, ya que jamas se quedan sin munición. Los proyectiles que disparan las mismas son capaces de perforar cualquier material, jamas fallan un blanco y nunca hieren a un inocente.

Se desconoce si la Doctora Niebla posee algún otro poder especial, pero es muy posible que si...







Nuestro GALAX es la fusión de KOSMAN, EL HOMBRE DE LOS ESPACIOS (IRANZO, Barcelona, 1960. 16 Números. Juan García Iranzo) con SUPER-FUERTE (Editorial FERMA, Barcelona, 1958. 10 Números. José Casanovas) y robándole vilmente el nombre a GALAX, EL COSMONAUTA (Editorial BRUGUERA, Revista BRAVO, 1968. Guión: Víctor Mora. Dibujo: Fuentes Man). 



PERSONAL DATA

ALTER EGO: Zoran-I 
PROFESIÓN: príncipe del planeta Alkurnia, aventurero espacial, protector del planeta Tierra, empleado de mantenimiento
ESTADO CIVIL: inmigrante ilegal
LUGAR DE NACIMIENTO: Ciudad de Cira (Capital del planeta Alkurnia)

OTROS ALIAS: El Hombre del Espacio

PARIENTES CONOCIDOS: Rey Zor-I de Alkurnia (padre fallecido)
GRUPO DE AFILIACIÓN:
BASE DE OPERACIONES: móvil, Islas Canarias (España)
ALTURA: 1'88 mt

PESO: 109 kg
OJOS: azul
CABELLO: castaño
NIVEL DE FUERZA: Zoran-I posee fuerza sobrehumana siendo capaz de levantar y sostener unas 15 Tm. en condiciones normales 
PODERES Y ARMAS: Zoran-I absorbe, almacena y procesa la luz, usando esa energía para volar y crear ráfagas destructivas de radiación coherente. Su fuerza y resistencia física también dependen del nivel de energía almacenada. Las funciones orgánicas de su cuerpo pueden mantenerse sin necesidad de comer, beber, respirar o dormir, por lo que es capaz de sobrevivir en el espacio y su velocidad de vuelo en el vacío alcanza el nivel sub-luz, a pesar de lo cual suele utilizar una astronave alkurniana de combate, a la que llama "El Triángulo" cuando tiene que desplazarse a distancias interplanetarias.

Cosmo lleva una armadura real alkurniana, ligera como el aluminio, pero mas resistente que la mejor aleación conocida en la Tierra.






Este personaje es basicamente DIAMANTE NEGRO (Ediciones TORAY, Barcelona, 1949. 21 Números. Guión: Pedro Quesada. Dibujo: Luis Gago) pero con un uniforme alterado a imagen y semejanza del AS de ESPADAS de Hugo Pratt.


PERSONAL DATA

ALTER EGO: Alberto Quesada

PROFESIÓN: ingeniero
ESTADO CIVIL: casado
LUGAR DE NACIMIENTO: Barcelona (España)
OTROS ALIAS: As de Diamantes, El As Negro
PARIENTES CONOCIDOS: Susian Baglione (esposa), Berta Baglione (cuñada), Conde Roberto Baglione y esposa (suegros fallecidos)
GRUPO DE AFILIACIÓN: 
BASE DE OPERACIONES: Barcelona, móvil
ALTURA: 1'83 mt
PESO: 90 kg
OJOS: azules
CABELLO: negro
NIVEL DE FUERZA: Alberto posee la fuerza y resistencia de un humano normal que realiza entrenamientos habituales de nivel moderado
PODERES Y ARMAS: Alberto se crió en un ambiente de pobreza, al cual supo sobreponerse gracias a una fuerza de voluntad inquebrantable. Desde su adolescencia tuvo que aprender a sobrevivir en un barrio deprimido, centrandose en sus estudios y en el boxeo. Diamante negro es un luchador escepcional, realmente duro, aunque carece de poderes especiales. En ocasiones utiliza armamento no-letal: porras, esprays de pimienta, tasers




DRAGON FANTASMA Y LI-FU provienen de la minicolección GALATOR (HISPANO AMERICANA DE EDICIONES, Barcelona, 1944. 2 Números. P. Gabert). El primero es un personaje secundario apodado sencillamente "El Fantasma" y el segundo era en origen el ayudante del protagonista original que daba nombre al tebeo, Galator

PERSONAL DATA

ALTER EGO: desconocido
PROFESIÓN: aventurero
ESTADO CIVIL: soltero
LUGAR DE NACIMIENTO: se cree que es originario de España

OTROS ALIAS: El Dragón, El Dragón de Bronce
PARIENTES CONOCIDOS: ninguno conocido
GRUPO DE AFILIACIÓN:
BASE DE OPERACIONES: móvil - internacional
ALTURA: 1'88 mt

PESO: 95 kg
OJOS: verde
CABELLO: desconocido
NIVEL DE FUERZA: El Dragón Fantasma tiene la fuerza y la resistencia de un ser humano normal, reforzada por un entrenamiento intensivo realizado regularmente
PODERES Y ARMAS: El Dragón es con total seguridad el occidental mas docto del mundo en cuestión de artes marciales.

Podríamos decir que es "el arma viviente perfecta". Tanto su forma física como sus sentidos están afinados al máximo de la perfección humana, haciendo de él un adversario temible. Es un maestro del disfraz, del sigilo y la infiltración.

Utiliza también un traje especial con las características estándar, además de un cinturón utilitario, guanteletes armados con cuchillas (que pueden dispararse a voluntad) y una capa con propiedades similares a las del traje, pero con el añadido de ser útil en situaciones de caída libre, facilitando el planeo.

El Dragón nunca usa armas de fuego, pero posee una puntería infalible con diversas armas, tales como la cerbatana, los dardos, los cuchillos sai, los shuriken o el arco. Otras armas que domina son la espada, el bo, los nunchakus, o los Ni-Tambo.

Cuenta además con la inestimable ayuda de su ayudante, Li-Fu, un adolescente de raza oriental que es su alumno aventajado y que pese a su juventud es tan peligroso como su maestro.

El Dragón Fantasma dispone de recursos ilimitados de origen desconocido para costearse su lucha contra el crimen por todo el mundo, desde el Lejano Oriente, donde adquirió las destrezas de las que ahora hace gala, pasando por su nativa España, hasta el confín de las Antípodas






DINAMO es una versión de EL HOMBRE ELECTRICO (Editorial CLIPER, Revista EL COYOTE, Barcelona, 1947. Alfonso Figueras) para la que hemos "tomado prestado" el nombre ("Dinamo") de uno de los villanos de la colección de JUAN CENTELLA (HISPANO AMERICANA DE EDICIONES, Barcelona, 1940. Guión: Baggioli. Dibujo: Cossio).



PERSONAL DATA

ALTER EGO: Jaume Reis
PROFESIÓN: profesor universitario
ESTADO CIVIL: soltero
LUGAR DE NACIMIENTO: Badalona (España)
OTROS ALIAS: El Hombre Eléctrico
PARIENTES CONOCIDOS: ninguno conocido
GRUPO DE AFILIACIÓN: UAB
BASE DE OPERACIONES: móvil
ALTURA: 1'81 mt
PESO: 79'4 kg
OJOS: azules
CABELLO: castaño/pelirrojo
NIVEL DE FUERZA: En principio su fuerza y resistencia son las de un humano normal y corriente, sin embargo, mediante la absorción de energía eléctrica es capaz de aumentar sus capacidades hasta niveles sobrehumanos
PODERES Y ARMAS: Debido a un sabotaje durante la realización de un experimento de laboratorio, el profesor Jaume Reis fue desintegrado. De alguna manera, su mente fue capaz de restaurar su cuerpo, ganando increíbles poderes en el proceso. 

Dinamo es capaz de generar cantidades masivas de energía eléctrica, en teoría, hasta aproximadamente un millón de voltios. Puede emplear dicha energía electrostática para formar arcos eléctricos desde las yemas de sus dedos. La potencia de estos "rayos" es variable. Tiene la capacidad de propulsarse por el aire usando la electricidad almacenada en su propio cuerpo, demostrando tener , hasta cierto punto, control sobre el magnetismo, lo que le permitiría además, manipular los campos magnéticos y mover objetos
 
También puede absorber y almacenar la electricidad de aparatos y/o generadores  para aumentar sus poderes aún más. La cantidad de energía eléctrica que puede absorber es aparentemente ilimitada.

Dinamo puede anular cualquier dispositivo eléctrico y manipularlo de acuerdo a sus órdenes mentales.
Cuando su cuerpo está cargado a niveles altos, su fuerza y velocidad aumentan hasta niveles superhumanos. Su velocidad máxima es de aproximadamente un tercio de la velocidad de la luz. Su nivel de fuerza máximo se desconoce.

Dinamo es inmune a los efectos nocivos de las corrientes eléctricas.




TEMERARIO es el "alter-ego" que ha adoptado EL ACRÓBATA TERREMOTO (Editorial MAGA, Valencia, 1966. 7 Números. Manuel Gago) para "pasar desapercibido" en este universo superheróico "reciclado" que estamos creando.


PERSONAL DATA

ALTER EGO: Juan Torres
PROFESIÓN: artista circense
ESTADO CIVIL: soltero
LUGAR DE NACIMIENTO: Madrid (España)
OTROS ALIAS: El Acrobata Terremoto, Saltimbanqui
PARIENTES CONOCIDOS: Juan y Estrella (padres)
GRUPO DE AFILIACIÓN: Circo Artis
BASE DE OPERACIONES: móvil
ALTURA: 1'78

PESO: 79 kg
OJOS: azules
CABELLO: negro
NIVEL DE FUERZA: Juan posee la fuerza y resistencia normales, reforzada por un entrenamiento continuo de alta intensidad 
PODERES Y ARMAS: Juan no posee poderes especiales ni utiliza practicamente ningun otro utensilio (mas allá del uniforme especial estandard), haciendo honor a su nombre. Juan tiene a su favor su increible pericia como acrobata y artista marcial. Es tambien un formidable tracer (practicante del parkour)








MÁSCARA VERDE está inspirada en la ANTIFAZ VERDE aparecida en la
colección de novelitas pulp de EL ENCAPUCHADO (Editorial CLIPER, Barcelona, 1947. Guillermo López Hipkiss), cambiando el antifaz por la máscara, además de algunos detalles, de MÁSCARA VERDE (Editorial CIES, Madrid, 1949. 14 Números. Borné), así como también de ciertos antagonistas ("la banda del antifaz verde") de la serie de JUAN CENTELLA (HISPANO AMERICANA DE EDICIONES, 1940. Dibujo: C. Cossio. Guión: V. Baggioli).


PERSONAL DATA

ALTER EGO: Lucia Felsina
PROFESIÓN: ex-ladrona, trabajadora social
ESTADO CIVIL: soltera

LUGAR DE NACIMIENTO: Córdoba (España)

OTROS ALIAS:  Antifaz Verde

PARIENTES CONOCIDOS: Raúl Felsina (hermano convicto), Martín Drago (pareja sentimental)
GRUPO DE AFILIACIÓN: ex-líder de la banda de la máscara verde
BASE DE OPERACIONES: móvil
ALTURA: 1'70 mt

PESO: 55 kg
OJOS: verdes
CABELLO: castaño
NIVEL DE FUERZA: Máscara Verde tiene la fuerza y resistencia de un humano normal reforzada por un entrenamiento intensivo realizado de forma habitual
PODERES Y ARMAS: Lucia no posee ningún poder sobrehumano, pero recibió entrenamiento como ladrona, acróbata y también en artes marciales, por parte de su hermano, Raúl, que era el líder de una banda criminal conocida como "La Banda de la Máscara Verde".

Nunca usa armas de fuego, pero es una excelente tiradora con ballesta y una maestra en el uso de las armas blancas.
Su uniforme le concede cierta protección contra los disparos de bajo calibre o una cuchillada, además de ser ignífugo




En la génesis de EL VERDUGO, hemos fundido características de varios personajes del tebeo clásico español, fundamentalmente tres: LA SOMBRA JUSTICIERA (Editorial FERMA, Barcelona, 1956. 47 Números. Guión: Juan Berenguer Artés. Dibujo: Ferrando / Osete), su continuación oficiosa en EL REY DE LAS TINIEBLAS (Editorial SAMARA, Almería, 1958. 4 Números. Guión: Fernándo Rincón. Dibujo: Emilio Giralt Ferrando), pero sobretodo (aunque resulte paradójico) de un personaje secundario aparecido en la serie de ROBERTO ALCÁZAR, "EL VENGADOR NEGRO" (RAyP #193, “EL FANTASMA VENGADOR”. Editorial VALENCIANA, Valencia, 1951. Guión: Juan Puerto. Dibujo: Eduardo Vañó).


PERSONAL DATA

ALTER EGO: Abel Frutos
PROFESIÓN: estudiante de derecho
ESTADO CIVIL: legalmente muerto
LUGAR DE NACIMIENTO: Madrid (España)
OTROS ALIAS: La Sombra, El Justiciero Negro, El Vengador Oscuro, El Rey de las Tinieblas
PARIENTES CONOCIDOS: Alejandro "Alex" Frutos (hermano fallecido), Comisario Frutos (padre)
GRUPO DE AFILIACIÓN:
BASE DE OPERACIONES: móvil
ALTURA: 1'90 mt
PESO: 110 kg
OJOS: verdes
CABELLO: pelirrojo
NIVEL DE FUERZA: después de su "resurrección" Abel ha demostrado una fuerza y resistencia anormales para un ser humano normal. Se desconocen los límites de la misma
PODERES Y ARMAS: El Verdugo original (Alex, el hermano de Abel) no tenía poderes especiales, pero era un luchador excepcional y se encontraba en una forma física esplendida. Además, contaba con la inestimable ayuda de un socio y confidente del que solo se sabe que respondía al nombre de "Miguel". El paradero actual de Miguel es desconocido.

Tras la muerte de Alex por un ajuste de cuentas, Abel comenzó a tener visiones de su hermano muerto instándole a continuar con su legado. Abel vengó la muerte de Alex contando con su ayuda en forma de "espíritu guía" incorpóreo e invisible al resto de mortales. A parte de la habilidad de comunicarse con el espíritu de su hermano, Abel tampoco tenia otras habilidades especiales, pero era un luchador como mínimo tan competente como su hermano. A pesar de esto, acabo sufriendo su mismo destino. Sin embargo, por motivos que aun se desconocen, Abel volvió a la vida, tras lo cual demostró tener nuevas habilidades: si antes era capaz de hablar con el espíritu de su difunto hermano, ahora era capaz de hacerlo con cualquier persona fallecida recientemente, pero no con su hermano, que desapareció tan misteriosamente como había vuelto. Su fuerza, resistencia y capacidad de regeneración se incrementaron convirtiéndolo en un luchador practicamente invenciblej




VÍBORA es en realidad EL ENCAPUCHADO, creado por Guillermo López Hipkiss en una serie de novelas pulp españolas, y cuyas aventuras serian luego adaptadas al mundo del tebeo (Editorial CLIPER, Revista EL COYOTE, 1947. Adriano Blasco), con algún detalle de otro encapuchado, apodado "EL COBRA", que intentaba frustrar los planes del villano de turno en  EL MISTERIOSO DOCTOR SATÁN (Editorial VALENCIANA, Valencia, 1943. 3 Números. José Grau). El nombre es un homenaje a la desaparecida revista de cómics española EL VÍBORA. También hay que añadir, que otros muchos detalles han sido tomados, o han sido inspirados por el DIABOLIK de Angela y Lucianna Giussani


PERSONAL DATA

ALTER EGO: Martín Drago
PROFESIÓN: empresario, aventurero
ESTADO CIVIL: soltero
LUGAR DE NACIMIENTO: Málaga (España)
OTROS ALIAS: El Encapuchado, Víbora Negra, Víbora Roja
PARIENTES CONOCIDOS: ninguno
GRUPO DE AFILIACIÓN: 
BASE DE OPERACIONES: móvil
ALTURA: 1'84 mt
PESO: 87 kg
OJOS: azules
CABELLO: negro
NIVEL DE FUERZA: Víbora posee la fuerza y resistencia de un humano normal que realiza un entrenamiento de alta intensidad regularmente
PODERES Y ARMAS: El hombre conocido como Víbora no posee poderes especiales, pero es un atleta completo y luchador soberbio. Gracias a su enorme fortuna, es capaz de costearse cualquier equipo que el dinero pueda comprar. De este modo, su uniforme, como en el caso de otros muchos aventureros enmascarados, es una herramienta perfectamente diseñada para protegerlo en sus correrías nocturnas (y diurnas). El traje es a prueba de balas y cuchilladas, ignífugo y mantiene la temperatura del cuerpo constante. La capucha lleva incorporadas unas lentes especiales que le dotan de visión termal y nocturna. Incluye también audifonos amplificadores, radiotransmisor y distorsionador de voz. No suele utilizar armas, confiando en su habilidad como combatiente, aunque lleva incorporados tasers en los guantes de su uniforme. Suele pilotar un prototipo (modificado según sus especificaciones) de IFR Aspid.









LA DAMA procede de dos antecedentes: en primer lugar tendriamos a EL CORSARIO-X (Editorial MARCO, 1930. Dibujo: Marc Farell alias KIF), un folletín de aventuras. Y por otro estaría LA DAMA DEL ANTIFAZ (DE HARO, Barcelona, 1950. Antonio Parras).




PERSONAL DATA

ALTER EGO: No revelado
PROFESIÓN: aristócrata, espía, pirata informatica, piloto
ESTADO CIVIL: no revelado

LUGAR DE NACIMIENTO: Bosnia-Herzegovina
OTROS ALIAS: Dama del Antifaz

PARIENTES CONOCIDOS: ninguno
GRUPO DE AFILIACIÓN: 
BASE DE OPERACIONES: móvil
ALTURA: 1'86 mt

PESO: 65 kg
OJOS: azules/grises
CABELLO: negro
NIVEL DE FUERZA: La Dama posee la fuerza y resistencias propias de un ser humano normal que realiza un entrenamiento de alta intensidad habitualmente
PODERES Y ARMAS: Dama no posee poderes especiales, pero es una atleta de nivel olimpico, así como una luchadora escepcional con y sin armas. Siempre que puede evita matar, empleando habitualmente munición no letal. Su uniforme la protege parcialmente de impactos de bala o cuchilladas, siendo eficaz tambien como protección ante el fuego o el frío extremo. Dama utiliza un vehiculo especial, extremadamente compacto y ligero, parecido a una estilizada moto cubierta monoplaza (monotracer) al que ha bautizado como "Corsario-X". El Corsario-X es una maravilla tecnológica, dotado de innumerables ingenios casi milagrosos, empezando por su inteligencia artificial, pasando por su vesatilidad (es capaz de adapatarse a cualquier terreno, sea por tierra, mar o aire) o su armamento (desde rayos laser, control de otros aparatos electrónicos, etc.)









En origen, este CORAZA nuestro, no es sino ROCK ROBOT (Editorial MARCO, Barcelona, 1957. 32 Números. Guión: J. B. Artés. Dibujo: Osete) a quien le hemos cambiado el nombre por otro mas "castizo", tomándoselo prestado a un enmascarado medieval españolísimo, como era y es CORAZA DE CASTILLA (Editorial MAGA, Valencia, 1964. 43 Números. José Laffond). 


PERSONAL DATA

ALTER EGO: César Tejero y Betsy Hert
PROFESIÓN: ingeniero / periodista
ESTADO CIVIL: casados

LUGAR DE NACIMIENTO:León (España) / Nueva Jersey (USA)

OTROS ALIAS: César, durante su estancia en los Estados Unidos, usó el alias"Kent Tyler"; R.O.C.K. Robot, "Eso", Héroe Blindado
PARIENTES CONOCIDOS: mr. Hert (suegro / padre)
GRUPO DE AFILIACIÓN:
BASE DE OPERACIONES: móvil
ALTURA: 1'81 / 1'67 mt

PESO: 79 / 53 kg
OJOS: marrones / azules
CABELLO: castaño claro / castaño oscuro
NIVEL DE FUERZA: la armadura R.O.C.K. (Respuesta Operativa por Computación Kinética) incrementa la fuerza de su portador, que es capaz de llegar a levantar y sostener unas 100 toneladas de peso.
PODERES Y ARMAS: El exoesqueleto computerizado, proporciona una protección practicamente total a su portador. Durante sus enfrentamientos con el ejercito, demostró ser capaz de soportar un castigo realmente importante, recibiendo impactos de armas de todo tipo y calibre manteniendo su funcionalidad y operatividad. Al principio, la armadura R.O.C.K. no disponía de capacidad de vuelo y dependía de un minijet especial para desplazarse por vía aérea, pero ha sido mejorada recientemente dotándola de dicha capacidad. Un flujo de plasma de alta densidad generado desde las suelas de sus botas propulsa la coraza a una velocidad máxima de mach 5. Un dispositivo similar instalado en las palmas de los guanteletes de la armadura la dota de mayor maniobrabilidad y estabilidad en vuelo. Este dispositivo puede ser utilizado también como arma ofensiva. Así pues, la armadura dota de autonomía a su piloto para realizar operaciones en tierra, en aire, pero además, gracias a su excelente blindaje y a su cierre hermético, también en operaciones subacuaticas. El exoesqueleto tiene la capacidad de controlar otros dispositivos electrónicos dentro de un radio de acción no especificado. El casco posee además diversos sensores que amplifican los sentidos naturales del piloto, visor termal, visión nocturna, radio, conexión de red inalámbrica segura y otros ingenios de alta tecnología. En la parte superior del mismo se encuentra la principal arma ofensiva de la coraza, que es capaz de generar un haz de luz paralizante o bien un láser de potencia variable, que ha sido capaz de fundir en pocos segundos una puerta blindada de acero.







El Club de la Máscara bebe de varias fuentes, entre las que destacaria BORO-KAY (Editorial CARSOTO, 1956. 8 Números. José Luis Macias Sampedro),  
EL CLUB DE LOS CINCO (Editorial MAGA, Valencia, 1957. 36 Números. Manuel Gago), LA PANDILLA DE LOS SIETE (Editorial VALENCIANA, Valencia, 1945. 84 Números+3extras. Guión: Miguel Quesada, después Pedro Quesada. Dibujo: Manuel Gago, después Miguel Quesada), o el grupo juvenil de música PARCHIS.









A primera vista, CICLÓN, EL SUPERHOMBRE (HISPANO AMERICANA de Ediciones, Barcelona, 1940. 16números+Extra. Guión: Siegel. Dibujo: Shuster y dibujantes españoles no identificados) podría parecernos un burdo plagio de las tiras de prensa de Superman, con los nombres y colores del uniforme cambiados y la "S" del escudo borrada en mas de una viñeta. Y en principio lo es. Sin embargo, el hecho de que varios de los cuadernos fuesen dibujados por dibujantes autóctonos, o sea, españoles, así como la curiosidad de ver un Superman ibérico, que no se desarrollase en forma de parodia, me ha llevado a incluirlo en este proyecto de LOS IMBATIDOS (anteriormente HEROES de la AVENTURA).


PERSONAL DATA

ALTER EGO: Carlos Sanz
PROFESIÓN: ex-periodista, agricultor
ESTADO CIVIL: viudo
LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Argon
OTROS ALIAS:
PARIENTES CONOCIDOS: Lianna y Aldebaran (padres biológicos, fallecidos), Luisa Calleja (esposa, fallecida)
GRUPO DE AFILIACIÓN:
BASE DE OPERACIONES: La Manchuela Conquense 
ALTURA: 1'89mt

PESO: 107kg
OJOS: Azules
CABELLO: Negro
NIVEL DE FUERZA: Ciclón es un Clase 100 (puede levantar y sostener en torno a las 100 toneladas).
PODERES Y ARMAS: Los Argonitas habian perfeccionado sus cuerpos y mentes hasta niveles sobrehumanos, poseyendo habilidades mas allá de la comprensión. Nivel de fuerza clase 100, resistencia física sobrehumana, supervelocidad, supersentidos, pirokinesis, frigokinesis, telekinesis y psicometría.







TARÁNTULA es en realidad MISS TARANTULA (Editorial DOLAR, Madrid, 1959. Número único. Jesús Blasco).

PERSONAL DATA

ALTER EGO: desconocido
PROFESIÓN: desconocido
ESTADO CIVIL: desconocido
LUGAR DE NACIMIENTO:desconocido
OTROS ALIAS: desconocido
PARIENTES CONOCIDOS: ninguno
GRUPO DE AFILIACIÓN: ninguno conocido
BASE DE OPERACIONES: móvil

ALTURA: 1'78 mt. (aproximado)
PESO: 65 kg. (aproximado)
OJOS: desconocido
CABELLO: negro (posible)

NIVEL DE FUERZA: desconocido
PODERES Y ARMAS: se desconoce si posee poderes especiales.

Apenas existen informes sobre ella.

Tiene habilidades de combate y sigilo extraordinarias, pero en este momento nos es imposible dar mas datos con fiabilidad.





Este personaje, es en realidad una versión remodelada del protagonista de la colección SUPERHOMBRE (Editorial FERMA, Barcelona, 1957. 68 Números. Guión: Juan Llarch. Dibujo: Giralt). 



PERSONAL DATA

ALTER EGO: Juan Montalbán
PROFESIÓN: Ex-policia, ex-interpol, actualmente bajo jurisdicción M.A.G.A.
ESTADO CIVIL: Soltero
LUGAR DE NACIMIENTO: Madrid (España)
OTROS ALIAS: El Superhombre, Ah Kin ("señor del sol" en lengua maya), El Hombre Milagro
PARIENTES CONOCIDOS: Ninguno
GRUPO DE AFILIACIÓN: M.A.G.A.
BASE DE OPERACIONES: Móvil, Cuarteles de M.A.G.A. (ubicación indeterminada)

ALTURA: 1'91mt
PESO: 100kgs
OJOS: azules
CABELLO: rubio

NIVEL DE FUERZA: Cuando accede al poder del Disco Solar, la fuerza de Juan se vuelve sobrehumana, pudiendo levantar y sostener pesos de alrededor de 100 toneladas durante periodos de tiempo indeterminados.

PODERES Y ARMAS: Juan Montalbán ha recibido entrenamiento como policía, miembro de la Interpol y operativo de M.A.G.A.. Es un buen luchador cuerpo a cuerpo y un excelente tirador, además de poseer unas dotes detectivescas considerables.

Juan recuperó recientemente el Disco Solar, un objeto de poder que originalmente se encontraba en El Templo del Sol, en algún lugar indeterminado de sudamérica, custodiado por El Anciano.

El Disco Solar, garantiza a su portador el acceso a poderes mas allá de los mortales, tales como fuerza y resistencia sobrehumanas, invulnerabilidad, supervelocidad, capacidad de vuelo, sentidos aumentados y cierto nivel de precognición.


Juan solo tiene que sostener el Disco en sus manos y repetir: "¡Disco Solar! ¡Yo soy el Superhombre!" y es transformado en su identidad secreta.

El Disco Solar puede ser robado, otorgando sus poderes sin importar quien sea el portador. El poder del Disco Solar puede ser compartido por mas de una persona, si su portador así lo desea. El ejemplo mas paradigmático de este particular es El Querubín, un muchacho a quien Juan cedió parte de su poder, imbuyendo una vieja chaqueta con los poderes del Disco Solar. Al parecer, la transmisión de poder solo funciona a través de un objeto o "fetiche", en este caso, la chaqueta. El poder del nuevo fetiche no dura eternamente y debe ser administrado con sabiduría. Eso si, puede ser "recargado" nuevamente del mismo modo que se cargó la primera vez.







Compendio de varios "capitanes ilustres" del tebeo español, entre los que estarian EL CAPITÁN COBRA (Ediciones HÉRCULES, Barcelona, 1948. 9 Números. Guión: De Haro. Dibujo: Salvador Mestres), EL CAPITÁN CORAJE (Ediciones TORAY, Barcelona, 1946. G. Iranzo y otros), EL CAPITÁN LÁTIGO (Editorial VALENCIANA, Revista S.O.S., Valencia, 1951. José Grau) y finalmente EL CAPITÁN SOL (Editorial GRAFIDEA, Barcelona, 1948. 10 Números. Guión: Federico Amorós. Dibujo: José Grau).

PERSONAL DATA

ALTER EGO: responde al nombre de Jorge, pero se desconoce su apellido 
PROFESIÓN: posiblemente militar
ESTADO CIVIL: desconocido
LUGAR DE NACIMIENTO: desconocido
OTROS ALIAS: Capitán España, El Gran Capitán
PARIENTES CONOCIDOS: desconocido
GRUPO DE AFILIACIÓN:
BASE DE OPERACIONES: móvil

ALTURA: 1'90mt
PESO: 100kg
OJOS: Azules
CABELLO: Negro

NIVEL DE FUERZA: Posee la fuerza de un humano normal, reforzada por un entrenamiento constante de nivel intenso
PODERES Y ARMAS: Posee un factor de curación sobrehumano que probablemente sea la causa de su longevidad y vitalidad extremas. Es un luchador excepcional con y sin armas, así como un táctico sin par. Su uniforme posee las cualidades estándar de este tipo de prendas especiales (antibalas, ignífugo, aislante, a prueba de choque eléctrico...). Suele usar un escudo táctico antibalas similar al que usan ciertos cuerpos especiales de la policia. 





Este personaje sería un compendio de dos personajes distintos: por un lado estaría un clásico del tebeo español, EL JINETE FANTASMA, llamado en un primer momento CABALLERO FANTASMA (Editorial GRAFIDEA, Barcelona, 1947. 6 Números con dicha cabecera. Guión: Federico Amorós. Dibujo: Ambrós), de ahí el apodo de nuestro personaje . Y del otro, tendríamos a MACK WAN, EL INVENCIBLE, héroe enmascarado folletinesco, nacido de la fertil mente de Canellas Casals para la editorial MARCO en algun momento de los años 30 del pasado siglo y que, posteriormente, sería trasladado al mundo del tebeo bajo el seudónimo de HÉCTOR BAN (Editorial MARCO, 1941. 1 Número. Guión: Canellas Casals. Dibujo: Ayné)

 

PERSONAL DATA

ALTER EGO: Héctor Ban
PROFESIÓN: Empresario, millonario, filántropo
ESTADO CIVIL: soltero

LUGAR DE NACIMIENTO: California
OTROS ALIAS: El Caballero

PARIENTES CONOCIDOS: Padres (fallecidos) Jaime (ahijado)
GRUPO DE AFILIACIÓN:
BASE DE OPERACIONES: Móvil
ALTURA: 1'90mt

PESO: 90kg
OJOS: azules
CABELLO: negro
NIVEL DE FUERZA: Posee la fuerza de un humano normal, reforzada por un entrenamiento constante de nivel intenso
PODERES Y ARMAS: Héctor no posee poderes sobrehumanos, pero debido a su fuerza de voluntad y a un entrenamiento espartano, se encuentra en la cuspide del desarrollo humano, tanto fisica como mentalmente, siendo un atleta y gimnasta de nivel olimpico, así como un detective e investigador de primer nivel. Héctor es ademas uno de los mejores luchadores del mundo. El uniforme del Caballero le otorga cierta protección contra disparos y armas blancas, descargas eléctricas, así como contra el fuego o el frío intenso. Gracias a su fortuna, Héctor puede costearse cualquier equipo que necesite para mejorar su efectividad como justiciero enmascarado. El Caballero suele ir acompañado por su joven ayudante "Crispín".





Este personaje, antecedente olvidado e ignorado del Spiderman marvelita, fue creado con el nombre de EL HOMBRE ARAÑA en la Colección DIAMANTE NEGRO (#42), de Ediciones RIALTO (1944) por don Adolfo López Rubio


PERSONAL DATA

ALTER EGO: Jorge Rubio
PROFESIÓN: Marino mercante, aventurero
ESTADO CIVIL: Soltero

LUGAR DE NACIMIENTO:
OTROS ALIAS: Araña

PARIENTES CONOCIDOS: Ninguno
GRUPO DE AFILIACIÓN:
BASE DE OPERACIONES: Móvil
ALTURA: 1'90mt

PESO: 88kg
OJOS: Castaños
CABELLO: Castaño rojizo
NIVEL DE FUERZA: Fuerza sobrehumana. Es capaz de levantar y sostener durante un corto periodo de tiempo un peso no superior a una tonelada.
PODERES Y ARMAS: Jorge consume un preparado proviniente de una extraña planta africana que le otorga fuerza, resistencia, reflejos y sentidos aumentados, convirtiendolo practicamente en un superhombre.

La pocima le proporciona ademas la habilidad de adherirse a las paredes.

En ocasiones se le ha visto utilizar una pistola de aire comprimido capaz de lanzar un cable de acero para balancearse entre edificios. La misma pistola tambien puede usarse para lanzar una red, tambien hecha en hilo de acero






El personaje de La Antorcha está basado en su homónimo aparecido por primera vez en las páginas de la serie de novelas de EL ENCAPUCHADO(Editorial CLIPER, 1946. G. L. Hipkiss). 

 
PERSONAL DATA

ALTER EGO: María Victoria (Mavi) Donavón
PROFESIÓN: Escritora
ESTADO CIVIL: Soltera

LUGAR DE NACIMIENTO: La Coruña (Galicia, España)

OTROS ALIAS:
PARIENTES CONOCIDOS: Elodia Zárate (pareja de hecho)
GRUPO DE AFILIACIÓN: 
BASE DE OPERACIONES: Costa da Morte, Finisterre, Comunidad de Madrid
ALTURA: 1,65mt

PESO: 50kg
OJOS: Azules
CABELLO: Rubio
NIVEL DE FUERZA: Posee la fuerza de un humano normal, reforzada por entrenamientos regulares de nivel moderado
PODERES Y ARMAS: Mavi es una pirokinética, es decir, puede generar y controlar el fuego, siendo inmune al mismo, así como a las altas temperaturas.

El apodo y "modus operandi" de este personaje proceden de los tebeos de ÁGUILA NEGRA, EL JUSTICIERO (Editorial BRUGUERA, Barcelona, 1948. 8 Números. Guión: Rafael Gonzalez. Dibujo: Ripoll) y su origen e identidad secreta han sido "tomados prestados" de la colección LOS VAMPIROS DEL AIRE (Editorial MARCO, Barcelona, 1940. 13 Números. Guión: Canellas Casals. Dibujo: E. Boix, Darnís, Boixcar).



PERSONAL DATA

ALTER EGO: Marcos Bonet
PROFESIÓN: Ingeniero
ESTADO CIVIL: Soltero
LUGAR DE NACIMIENTO: Cataluña (España)

OTROS ALIAS:
PARIENTES CONOCIDOS: Carlos (sobrino)
GRUPO DE AFILIACIÓN: Asociado/colaborador de M.A.G.A.
BASE DE OPERACIONES: Móvil
ALTURA:
PESO:
OJOS: Verdes
CABELLO: Castaño claro
NIVEL DE FUERZA: Humano normal que realiza ejercicios moderados habitualmente
PODERES Y ARMAS: Aguila Negra utiliza un arnés y unas alas especiales diseñadas por él mismo para desafiar la gravedad. El equipo de vuelo lo completa un traje especial aislante y un casco con diversos sensores controlados por microprocesador. En el apartado ofensivo, Marcos ha añadido ciertas mejoras al uniforme para no depender de armas externas: ahora lleva incorporados en el mismo varios dispositivos de ataque, tales como un táser eléctrico que se dispara directamente desde sus guanteletes a voluntad, o un arma sónica de gran potencia destructiva. Tanto el traje como las alas o el casco, son a prueba de balas y otorgan una gran resistencia a los cambios de temperatura y presión a su portador.




El  Agente S está inspirado por el serial Episodios y Aventuras de S (Revista S, Ediciones TBO, 1947. Guión: J. Canellas Casals. Dibujo: Serra Masana) pasado por el tamiz "jamesbondiano" e influenciado, como no podia ser de otra manera por el Nick Fury de Steranko.


 

 PERSONAL DATA

ALTER EGO: CLASIFICADO
PROFESIÓN: Agente Secreto
ESTADO CIVIL: CLASIFICADO
LUGAR DE NACIMIENTO: CLASIFICADO
OTROS ALIAS: Multiples Identidades Falsas
PARIENTES CONOCIDOS: CLASIFICADO
GRUPO DE AFILIACIÓN: M.A.G.A. (Multiple Acción Global Anticriminal)
BASE DE OPERACIONES: Cuarteles de M.A.G.A (localización indeterminada).; móvil
ALTURA: 1'83 mts
PESO: 76 kgs
OJOS: azul grisaceo
CABELLO: rubio platino
NIVEL DE FUERZA: El agente "S" posee la fuerza y resistencia de un ser humano normal que se somete a entrenamiento continuado de intensidad alta.
PODERES Y ARMAS: El Agente S no posee poderes sobrehumanos conocidos, pero ha recibido entrenamiento militar de combate a nivel de tropas de élite-fuerzas especiales. Es un maestro en tecnicas de combate con y sin armas. Posee ademas una mente táctica por encima de la media. Para equilibrar la balanza en caso de enfrentamiento con metahumanos o fuerzas superirores, su traje posee varios dispositivos especiales, tales como un campo de fuerza, un proyector holográfico o un dispositivo de baja gravedad. Su arma favorita es una pistola especial con dispositivo de reconocimiento por ADN y activación por voz, que se puede ajustar para una amplia gama de opciones ofensivas, letales y no-letales, que van desde el táser hasta un haz de plasma de gran potencia destructiva.








MUSEO

Para saber quienes somos antes debemos conocer de donde venimos. 

En esta sección nos sumergiremos en las aguas del Dominio Público para indagar sobre las "líneas genealógicas" secretas de los héroes, dioses y villanos que pueblan esta "no-soñada" Piel de Toro. 

- ÁNIMA 

- ARCÁNGEL

- ARGENTO

- APAGÓN

- ASTUTO

- ATÓMICO

- AUDAZ

- AVENTURA S.A.

- CABALLERO DE PLATA

- CABALLERO FANTASMA

- CAMPEÓN

- CAPITÁN CENTELLA

- CAPITÁN TERROR

- CIBELES

- CICLÓN

- CLUB DE LA MASCARA

- CORSARIA

- CULEBRE

- DIABÓLICA

- DIACONO

- DOCTOR DINAMO

- DOCTOR HUESOS

- DON DIABLO

- DRAGÓN DE JADE

- ESPÍRITU DEL DESIERTO

- FANTASMA DE LA MAQUINA

- FUTURA

- GARRA ROJA, EL ARQUERO

- GRAJO

- GUARDIÁN, EL HOMBRE TETRA-DIMENSIONAL

- HERALDO

- KOROO, EL LEÓN NEGRO

- KORRIKALARI, EL METEORO HUMANO

- LIBAAX

- LIÉRGANES 

- LINCE

- LLAMARADA

- MANO NEGRA

- MÁSCARA DE HIERRO

- MÁSCARA VERDE

- MECANO

- MERLÍN, EL MAGO

- NOCTÁMBULO

- PANTERA

- RADAR

- TAI-FONG

- TEMERARIO

- TITAN

- VERDUGO

- VÍBORA NEGRA

- X


- ZORAN, PALADÍN DEL ESPACIO







TRABAJA CON NOSOTROS

¿Te gustaría colaborar con el Departamento Avanzado para la Gestión de Amenazas?

¡No le des mas vueltas, únete a DAGA!

En el Departamento Avanzado para la Gestión de Amenazas siempre andamos a la caza de nuevos talentos. ¿Te interesan los cómics y toda su mitología? ¿Te gusta escribir? ¿Dibujar? No seas tímid@. Todas las aportaciones serán bienvenidas.

Puedes enviarnos tus aportaciones al correo electrónico del Departamento (agentesdedaga@gmail.com) y en el menor espacio de tiempo posible entraras a formar parte de nuestra organización. 


AGENTE ENCARGADO
Rex Nihilo en una de las pocas fotos en las que aparece visible. 


NOMBRE CÓDIGO: Rex Nihilo
ALTER EGO: Juan Nadie
PROFESIÓN: Personal de DAGA asignado como archivero y coordinador de esta base de datos
ESTADO CIVIL: - CLASIFICADO -
LUGAR DE NACIMIENTO: España
OTROS ALIAS: ninguno conocido
PARIENTES CONOCIDOS: - CLASIFICADO -
GRUPO DE AFILIACIÓN: D.A.G.A.  (Departamento Avanzado para la Gestión de Amenazas)
BASE DE OPERACIONES: Cuarteles de D.A.G.A (localización indeterminada)

ALTURA: 1'78 mts
PESO: 103 kgs
OJOS: castaños
CABELLO: castaño oscuro

NIVEL DE FUERZA: Nivel humano normal.

PODERES Y ARMAS: Entrenamiento militar estándar con nueve meses de servicio en "El Sangriento", un antiguo acuartelamiento de la Legión en las Islas Canarias. Tiene experiencia en seguridad y vigilancia.

Posee la capacidad de volverse invisible e intangible a voluntad.

HISTORIA: -CLASIFICADO-


QUÉ ES DAGA?

Escudo Oficial del Departamento Avanzado para la Gestión de Amenazas (DAGA)
NOMBRE OFICIAL: Departamento Avanzado para la Gestión de Amenazas
ALIAS: D.A.G.A.
ESTATUS: Operativo
CARÁCTER: Público
LÍDERES DE LA ORGANIZACIÓN: As de Espadas
MIEMBROS CONOCIDOS: El Grajo, Arcángel, Capitán Terror, Corredor, Garra Roja, Caballero de Plata. Otros.
BASE DE OPERACIONES: Cuartel General de D.A.G.A.

HISTORIA:

El 11 de Enero de 1920 se crea el  Departamento Avanzado para la Gestión de Amenazas. Fundado en secreto por Juan Espada, un héroe de la Primera Guerra Mundial siguiendo el mandato del rey Alfonso XIII.

La función primordial de D.A.G.A. es tratar con amenazas no convencionales (alienígenas, lo sobrenatural, otras dimensiones, mutantes descontrolados, etc.).

Tras la Guerra Civil Española, con el advenimiento de la dictadura franquista, la organización pareció desaparecer. Sin embargo, se estaba librando una cruenta guerra secreta entre D.A.G.A. y las fuerzas del nuevo régimen, que apoyadas por sus aliados de la Alemania nazi pretendían hacerse con los secretos y recursos de la organización.

D.A.G.A. se convirtió en una espina clavada en el costado del "Caudillo" hasta el mismo día de su muerte. Las especulaciones sobre si D.A.G.A. fue parte activa o no en este hecho no serán tenidas en cuenta en este archivo.

Ya recuperada la democracia, D.A.G.A. salió de la clandestinidad y volvió a integrarse en el aparato oficial del Estado Español, independiente (como había sido desde su fundación) pero amparada por las instituciones oficiales, dada su importancia al ser la única organización nacional con los recursos, conocimientos y capacidad para tratar con el tipo de amenazas con las que trata.

La existencia de D.A.G.A. es de dominio público, pero la mayor parte de sus investigaciones se mantienen clasificadas. El hecho es que si el ciudadano medio del reino supiese de la existencia de según que cosas, el pánico y caos resultante harían imposible la vida en sociedad, al menos tal y como la conocemos. 



"A veces pienso en los años que llevo en este negocio y me doy cuenta de que todo sigue igual o peor... ¡Pero, qué demonios! ¿Somos españoles, no? Nos va la marcha..."

NOMBRE CÓDIGO: As de Espadas
ALTER EGO: Juan Espada
PROFESIÓN: Agente Secreto
ESTADO CIVIL: - CLASIFICADO -
LUGAR DE NACIMIENTO: España
OTROS ALIAS: Múltiples Identidades Falsas
PARIENTES CONOCIDOS: - CLASIFICADO -
GRUPO DE AFILIACIÓN: D.A.G.A.  (Departamento Avanzado para la Gestión de Amenazas)
BASE DE OPERACIONES: Cuarteles de D.A.G.A (localización indeterminada).; móvil

ALTURA: 1'83 mts
PESO: 76 kgs
OJOS: azul grisáceo
CABELLO: blanco

NIVEL DE FUERZA: El As de Espadas posee la fuerza y resistencia de un ser humano normal que se somete a entrenamiento continuado de intensidad alta.
PODERES Y ARMAS: El As de Espadas no posee poderes sobrehumanos conocidos, pero ha recibido entrenamiento militar de combate a nivel de tropas de élite-fuerzas especiales. Es un maestro en técnicas de combate con y sin armas. Posee ademas una mente táctica por encima de la media. Para equilibrar la balanza en caso de enfrentamiento con meta-humanos o fuerzas superiores, su traje posee varios dispositivos especiales, tales como un campo de fuerza, un proyector holográfico o un dispositivo de baja gravedad. Su arma favorita es una pistola especial con dispositivo de reconocimiento por ADN y activación por voz, que puede ajustarse para una amplia gama de opciones ofensivas, letales y no-letales, que van desde el táser hasta un haz de plasma de gran potencia destructiva.

HISTORIA:

-Por cuestiones de seguridad esta biografía contendrá solo información no-clasificada- 

Nacido a finales del s.XIX. Participa en la Primera Guerra Mundial como voluntario en el ejercito francés, siendo condecorado por su valor. Heridas de guerra le hacen retirarse del combate, volviendo a España. Se une a la "Oficina Pro-Cautivos" fundada por el rey Alfonso XIII, la primera organización humanitaria de la historia, que se dedicaba a conseguir la liberación de prisioneros de guerra de ambos bandos. Finalizada la contienda mundial, el rey Alfonso, impresionado con su historial y carácter personal le encomienda la creación de un departamento secreto que se ocupe de tratar con "amenazas no-convencionales".  El 11 de Enero de 1920 se crea el  Departamento Avanzado para la Gestión de Amenazas.

Durante el periodo de tiempo que va desde la fundación del Departamento hasta la Guerra Civil Española, una ola de crímenes extraños asola el reino, como si de alguna forma la convulsión constante que vivía la sociedad española tuviera su reflejo en los callejones mas oscuros de la realidad.

La Segunda República fue una luz, un faro de esperanza en mitad de la oscuridad. Lamentablemente demasiado débil. Un pujante Hitler había vuelto su mirada hacia la península ibérica. La influencia de la Sociedad Thule y su creencia de que en la península ibérica podían esconderse los secretos de la antigua Atlántis así como otras reliquias de poder (como el Grial) anima al Führer a patrocinar la rebelión encabezada por el General Franco, un antiguo héroe de la Guerra del Rif, a cambio de que este, una vez llegue al poder, le permita realizar sus investigaciones y le ceda los derechos de cuantos objetos encuentren sus agentes. Franco accede y con la ayuda de los nazis gana la guerra.

D.A.G.A. se ve obligada a pasar a la clandestinidad convirtiéndose en el Directorio para la Acción General Antifascista. Lejos de lo que recogen muchos libros de historia, en España si hubo resistencia organizada y se llamó D.A.G.A. Pero la dictadura contaba también con medios no-convencionales. La influencia nazi se dejó notar: Pese al desprecio que Hitler sentía por Franco, la Sociedad Thule echó raíces en España, transformándose en el Círculo Dante (Paradojicamente, el Círculo sobreviviría a la Sociedad). Infiltrados en los estamentos mas poderosos del régimen (la iglesia, el ejercito, la burguesía, falange...) el Círculo Dante entró en conflicto con D.A.G.A., un conflicto que duraría décadas y en el cualel As de Espadas sería el líder de la resistencia secreta, no solo contra el Círculo o la dictadura, sino contra otras amenazas que proyectaban su sombra mas allá de la vista del hombre común.

Franco finalmente fue alcanzado por el destino, mientras que el As de Espadas, sigue al frente de D.A.G.A. en la actualidad.

El As de Espadas parece ser inmune a los tejemanejes de la política y desde que se re-instauró la democracia y el Departamento volvió a ser oficializado ha continuado estando al frente del mismo, por encima de gobiernos e intereses externos.

La cuestión de su extrema longevidad y vitalidad es materia reservada.